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杀、尼尔机械纪元连续两款游戏之后,刘雄已经充分认识到充满魅力的女角色,在玩家群体中的超高人气。

而死或生,正有着非常多富有魅力的女性角色。

然后呢,在卖肉游戏这一市场上,刘雄发现了一片空白地。

卖肉的游戏很多。

但其中绝大部分,卖肉只是其中的一小部分内容。

就拿尼尔机械纪元来说,2b那修长的黑丝美腿,令无数玩家一眼就爱上。

而在游戏的过程中,玩家们随时能看到2b的底裤,包括自带的爆衣系统,也是很明显的卖肉元素。

但也就仅此而已了。

其他的一些大作之中,卖肉元素也都是相当有限,仅能充当一个小小的调剂。

一二线大作卖肉不彻底,那么那些彻底的卖肉游戏呢

抛开18x的游戏不谈,绝大部分的纯卖肉游戏,无论是投资、游戏品质还是可玩性,都相当的有限。

低成本,小制作,小打小闹。

其游戏的画面,比起骑砍这一级别,那是差了十万八千里

例如企鹅旗下的一款卖肉大作乳星少女。

乳星少女是一款冒险游戏,玩家们操作着女主角打怪,收集装备。

然后在与怪物的战斗过程中,经常会被怪物的招式所控制,上下其手,触手y之类的。

不过最多就是把衣服弄得破破烂烂,并不会踏过18x的那条线。

其实游戏本身的想法还是挺吸引人的,少女和重口味的怪物混战,也能吸引一些重口味的玩家。

但企鹅现在并不重视卖肉游戏,一般像这种卖肉游戏,都是交给旗下独立或者半独立的小组去做。

这些小组能拿到的资源有限。

乳星少女游戏开发成本不到1000万,无论是画面、引擎、操作性还是玩法,都非常的简陋和单调。

刚玩的时候,可能还有点意思。

但每一场战斗都是大同小异,卖肉的画面更是只有寥寥几种。

更反人类的是,无论女主装备多好,属性多高,只要战斗,即使对方只是史莱姆,女主都会暂时的战败。

然后就被是史莱姆包住身体一阵xxoo

无法避免,无法快进,只能看着女主一次次的被怪物击败,然后进行重复的污辱,并在最关键的时刻反杀。

这重复的低自由度的流程,完全就是一模一样的套路

最多玩一个小时,就会腻味。

同时乳星少女的本身剧情长度,也只有5个小时。

但就是这样一款满地狗牙画质感人,玩法粗糙重复的游戏,却定价高达329

完全是一线3a大作的价格

而最终销量,竟然是达到500万套

盈利达到了成本的100倍

第157章开箱:go

出于了解竞争对手的目的,刘雄也曾经试玩过乳星少女。

刘雄自然不是冲着卖肉噱头去玩的,而一直是抱着批判性的态度玩。

而玩了之后,刘雄也很有批判的想法。

刘雄认为,这款游戏的质量,即使加上卖肉加成,也最多只值150。

而这款刘雄认为只值150的乳星少女,已经是市面上最能打的卖肉游戏了

市面上现有的绝大部分卖肉游戏,画面一般,游戏性更一般

整体相当一般

虽说理论上,只要给死宅们看奶,死宅们就会乖乖掏钱。

但是,作为一名有良心的商人,即使是从死宅那么骗钱,也得高质量的骗钱不是

刘雄准备做的死或生,是一款卖肉游戏,更是一款格斗游戏。

是一款画面逼真,出色,不输一线3a大作的卖肉游戏。

是一款战斗畅快,打击感强,玩法丰富多彩耐玩的格斗游戏。

而只要做出了这种级别的卖肉游戏。

那么,在卖肉游戏这个市场上,死或生将不会有竞争者。

刘雄给了大家两天时间,也给了自己两天时间,用于准备相关的资料。

两天之后,大家重新开会,准备正式启动死或生的制作。

刘雄先把自己这两天的写出来的简要设定本,发给大家看。

然后刘雄发言问道:“关于死或生的会议,已经过去两天了,大家有什么好的建议和想法,可以提出来了。”

嗨狗首先发言:“经过了拳皇、尼尔机械纪元的洗礼,技术上做好死或生不成问题。”

柚子也脸红着说道:“有了尼尔的经验,这一次的3d设计,我我会努力的”

然后是苏先。

“一款成功的卖肉游戏,需要出色的原画和人设,老板您之前给我的几个人设,我画出了简单的线稿,正好拿给您过目一下。”

前两天散会之后,刘雄把死或生主要角色的人设资料,都交给了苏先。

没想到苏先这么给力,这么快就把线稿给搞定了。

刘雄接过苏先的线稿。

一边看,一边频频点头:“嗯,霞、绫音、女天狗、穗乃果、雷芳、瞳、心、米拉、玛丽罗斯”

“不错,差不多就是我想要的感觉。”

地球上死或生的人设整体质量很高,并且是各具特色。

原本刘雄在把人设资料交给苏先之后,估计要经过多次修正,才能达到理想的效果。

结果仅仅是初版的线稿,差不多就让刘雄很满意了。

虽然并不是和地球上死或生的人物一模一样,但基本上都是更加优化。

以后再做的,就是在线稿基础上微调就好了。

将线稿本合起来,刘雄面带高兴笑容的说道:“真的很不错,简单的线条之中,我感受到了一股色气。”

“对于卖肉游戏来说,色气很重要。”

苏先也高兴的笑道:“嘿嘿,来飞梦之前我都算半个本子画师了,也给一些卖肉手游画过原画。”

“现在来负责死或生的人设,嘿嘿,算是半个老本行啦”

这么一说确实是这样。

苏先的画风,在画女性角色的时候,总是不自觉的有一点色气。

让苏先来画死或生,简直就是事半功倍的节奏嘛

苏先之后,夜神也提了一个建议:“老板,我看了您给我的剧情设定。”

“剧情的长度似乎不是很长。”

“当然,死或生的游戏类型,也不需要太长的剧情,反正我估计也没多少玩家会认真看单人剧情。”

“我想的是,要不要加入一个更加强大的联网对战系统”

刘雄很感兴趣的问道:“哦愿闻其详。”

目前刘雄的设定,死或生的联网主要是通过飞梦游戏平台实现的。

玩家们在飞梦游戏平台上联网对战,并且不断的提升自己段位,从青铜到钻石。

天梯联网对战,也是刘雄提升游戏寿命的一个主要手段。