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之前从没有一款如此硬核的高难度游戏,达到了如此的受欢迎程度。

对于追求爽快简单化的游戏市场,这无疑是一个提醒:玩家们并不是只喜欢爽快简单无脑砍砍砍的动作游戏。

包括黑暗之魂在内的其他特点的动作游戏,依然是有着自己的受众,甚至有大爆的可能性。

就像是黑暗之魂3在地球上那样魂系列并不是一个有着几十年沉淀的老牌i,黑暗之魂3之前的作品,在国内也并不火爆。

但经过了前作的口碑沉淀,已经有相当的玩家认可了魂系列的游戏模式。

这才有了黑暗之魂3的口碑大爆,在国内更是成为了近年来最受欢迎的游戏之一。

第457章索尸也来跟风了

地球上用了好几年打造出了魂系列的江山。

而在异界,由于飞梦的绝对实力和声望,黑暗之魂崛起的过程被缩短了。

黑暗之魂上市的第四周,销量继续稳中有升,来到了3600万套的高位。

按照这个势头下去,黑暗之魂的总销量突破3亿套似乎是板上钉钉的事。

动作游戏是一个大的分类,能有很高的销量这很正常。

但动作游戏也分很多种。

此前从没有一款硬核超高难度动作游戏,能有这种级别的销量

在此之前,硬核超高难度动作游戏一直被认为是相对小众的游戏类别。

直到黑暗之魂的出现。

同为动作游戏大户的索尸公司,就对黑暗之魂的后续潜力很感兴趣,对黑暗之魂所代表的游戏模式很感兴趣。

在索尸的内部会议上,索尸的高层们发言讨论黑暗之魂。

“我们预想中的下一款游戏战灵花传,也会是难度挑战系的arg,我们很幸运,有了黑暗之魂帮忙开拓的市场。”

“这意味着如果我们的新游戏做的好,销量是有可能沿着黑暗之魂的轨迹,走向一个新的高峰的。”

另一人也点头赞同道:“嗯,没错,之前我们预估由于游戏难度很高,战灵花传可能不会成为大众游戏。”

“但现在,由于黑暗之魂的火爆,相信很多玩家都能够接受高难度的自虐挑战。”

“所以我觉得完全可以升级提档战灵花传,在这款游戏上我们可以进行更大的投资,并希冀更多的回报。”

“但是我们的速度得快,因为据我所知,已经有包括巨硬在内的多家大中型厂商,对类似的高难度arg有了想法和行动。”

这一建议得到了索尸高层的一致认可,大家都认为从黑暗之魂可以看出,这一游戏类型的潜力之前被大大低估了。

趁着这股黑魂的热潮,不加入捞一笔,简直对不起自己的良心

当然,作为业界天王之一的索尸,自然不会简简单单的无脑炮制跟风游戏。

他们也得分析游戏的特点和未来方向,毕竟在黑暗之魂大爆的同时,也有一款高难度的arg全民超视死在了沙滩上。

前车之鉴后事之师,索尸可不打算让自己的游戏也同样扑街。

“黑暗之魂一开始由于对玩家过于不友好,所以被批评的很惨。”

“但后续的发展状况大家也看到了。”

“对于黑暗之魂的后继发力,我只能说是金子总会发光的。”

“现在很多人都认为黑暗之魂相比全民超视,在打斗设计动作系统上差不多,只是由于包括剧情、音乐、难度等其他方面的原因,才导致两者差距这么大的。”

“但我又不同的看法,黑暗之魂的动作系统真的非常出色。”

“只是看着简单,其实玩起打法十分多样,如果想要成为v中的强者,那队友玩家技术和心理的要求,那更是非常之高。”

“一名熟练的黑暗之魂,可以打出非常多样的进攻手段,甚至可以说每一名玩家都可以拥有自己习惯的进攻套路。”

“什么abab跳跳a,之类的通用手段可以有,但没有必要。”

“另外,在每一关的战斗之中,杀怪通关的方法也不不止一种。”

“不同的武器,不同的打法风格,不同的地形利用,就会造成完全不同的通关体验。”

“我们可以感觉的到,如果两个玩家一个连续玩10小时黑暗之魂,另一个连续玩10小时全民超视,两者的游戏体验是完全不同的。”

“10小时黑暗之魂,绝对不会感到乏味。”

“而10小时的全民超视,已经足以让玩家对全民超视的打斗动作感到乏味了。”

“我们必须吸取全民超视的教训,如果只是单纯的看到其他因素,却没有看到黑暗之魂对全民超视的碾压性优势的话,那可是非常愚蠢的。”

“”

也有人对黑暗之魂的一些设计提出了质疑,问道:“虽然黑暗之魂取得了成功,现在是我们学习的榜样。”

“但是我感觉黑暗之魂的捏人系统完全多余嘛,真的打起来的,谁还会看自己人物的脸呢”

“顶着个大宝箱到处砍怪,才是更多玩家的选择。”

“我们的战灵花传,就可以取消捏人系统,这可以在一定程度上降低我们的开发经费。”

但当即就有人反驳了这个观点。

“捏人系统的确不重要,可以删除,但没有必要。”

“有了之后重不重要是一回事。”

“而有没有则又是另一回事。”

“我们现在是学习者,如果不是特别有信心的点,我感觉还是保留为好。”

“而且,精致的捏人系统可以让玩家对自己的游戏角色产生更多的感情,投入更多的心血和代入感。”

“要知道战灵花传跟黑暗之魂一样,既是一款动作游戏,同时也是一款rg游戏。”

“对自己rg人物角色的代入感,可是游戏能否成功的一大关键性因素。”

“尽管是跟风,但我们必须承认,我们的战灵花传会进行大规模的修改,做成一种souike的游戏。”

有年轻一点的员工问道:“souike这么直接明显的吗而且黑暗之魂也不过是一种新游戏,黑暗之魂真的当得起souike吗”

之前发言的员工站起来,很确认的点头道:“当然,黑暗之魂当然当得起souike。”

“从黑暗之魂开始,不被人接受的、无比硬核的游戏理念绝对会渐渐被游戏圈接受。”

“黑暗之魂或许可以卖3亿套,而假如包括战灵花传在内的其他souike也能取得成功的话,那就说明硬核arg的土壤已经成了”

“这种被游戏圈,被玩家们逐渐接受的土壤,才是我们大改战灵花传的前提。”

“也是大改战灵花传之后的销量保证。”

第458章剖析黑暗之魂

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