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然后最好再准备几本书:怎样「尽可能」健康地通宵熬夜、养生时代、颈椎病康复指南、看淡一切,生活将更从容。

之前飞梦制作欧陆风云,许多人都说飞梦推出了一款时间杀手。

然后现在,刘雄要推出一部更加凶残的时间杀手

刘雄说出文明二字之后,众人都问刘雄这是一款什么样的游戏。

而刘雄打开了一部t,然后说道:“关于文明的详细设定都在里面了。”

“大家先看一看,明天这个时候我再来。”

而到了第二天,刘雄回到会议室,发现大家都已经等待着了。

嗨狗率先发言道:“老板,昨天一直看资料,感觉这部文明会很有趣啊。”

“虽然游戏目前还没有影子,但是我似乎发现了一个巨大的爽点。”

“那就是世界奇观。”

“我发现根据老板您写的设定,游戏中的世界奇观将会非常的强大,能给玩家带来相当高的收益。”

“例如大图书馆,能帮助玩家从游戏早期开始就积累科技优势。”

“再例如佩特拉神庙,什么商路、文化产出就不说了,单是超强的产能加成,就直接是逆天般的存在”

“还有许许多多其他的奇迹,如果一名玩家在游戏的过程中,能够顺利的抢到许多的奇观的话,那么这名玩家的游戏过程将会变得非常的舒服。”

“在许多rg游戏之中,收集装备会是一个巨大的爽点,因为收集到了极品装备之后,你就变强了啊,就一刀998了啊,就能够碾压怪物了啊。”

“而这样的收集神装的设定,似乎在文明里同样可以看到。”

“世界奇观神装。”

“凑资源抢奇观打boss爆神装。”

“顺利抢到佩特拉级别的超级奇观成功掉落超强神装。”

“利用神装国家超速发展,甩开对手利用神装砍怪无往不利,碾压boss。”

“强迫症抢下全部奇观强迫症收集全部神装。”

“嗯,没错,就是这样。我发现文明里的奇观,是一个巨大的爽点。”

嗨狗发言完毕,夜神则第二个站出来。

首先,夜神对嗨狗的给予了充分的肯定。

“说的很好,世界奇观,无论是自然奇观还是人文奇观,都会是游戏里的一个重要突破节点,也是玩家们的一个短期目标。”

“大家都知道,在有目标的时候,玩家的动力是无穷无尽的。”

“我们的一局文明游戏,可能会非常消耗时间,但是通过这些可以预见的短期目标,在无形之中漫长的游戏时间就被分解了。”

“或许我们玩一把公元4000年前的埃及,从游戏开始到最终获胜,会需要很长的时间。”

“但是利用简单的的奇观,我们成功的把游戏分解成为了若干个小小的阶段。”

“再过大概5个回合,我可以抢到巨石阵。”

“再过12个回合,我将有机会抢到佩特拉神庙。”

“我可以先抢弓神庙,然后再去修大金字塔。”

“不妙这波没有抢到大图书馆,我前期血崩,重来重来。”

夜神继续说道:“我刚才设想的场景,我感觉在我们的游戏中是很可能会出现的。”

“而且,这不由得不让我想起了我曾经提出过的一个关于游戏性的理论。”

听到夜神这句话,刘雄不由得会心一笑。

基本上刘雄已经知道夜神将会说什么了。

果然,夜神说道:“在之前我们开发热血传奇的时候,我们就曾经讨论过,为什么明明很残酷的传奇,却有资本让玩家沉迷其中,决战到天亮”

“其中一个很大的原因就是,玩家一直能从游戏中得到收获,既包括目前的收获,也包括接下来一段时间内,虽然没有得到,但是玩家看得见,有希望的收获。”

第425章印加山坡羊

“关于玩家的期望收获,我举个文明中的例子。”

“我选择印加进入游戏之后,我第一时间会迫切的想要什么”

“或者说,我渴望的是什么”

小林积极的举手:“我知道你渴望的是山坡羊”

夜神笑着说道:“哈哈,我渴望山坡,可不敢渴望山坡羊啊,不过看来大家都知道文明里印加山坡的强势。”

刘雄也很欣慰的点头说道:“仅仅是看了游戏的设定资料,大家就敏锐的察觉到了山坡羊的梗了吗不错不错,看来我大飞梦的员工们都十分的认真啊。”

山坡羊是一个梗。

在地球上的文明5里,印加是一个很强势的阵营,而印加的国家特色之一,就是印加梯田。

印加可以在丘陵地区修建梯田,而梯田的旁边每有一座山脉地形,那么该梯田的粮食产出就能1。

在群山环绕的高原地区,丘陵和山脉交错分布,印加的地块产出颇高。

举个例子假如一块丘陵被5块山脉环绕,那么这块丘陵修建梯田之后,很基础的就能产出6点粮食,2点锤。

这在文明5里是相当逆天的产出了。

但假如丘陵上存在着一些特殊的资源,那么这块丘陵就无法用来造梯田了。

在印加出生的山脉丘陵地区,最常见的就是羊这一额外资源,山坡羊无法享受梯田加成,在游戏的初期仅能达到2粮2锤,后期也只能达到3粮3锤。

对于其他没有梯田效果的文明来说,山坡羊倒无所谓,前期还算不错了。

但假如是印加的话,看到山坡羊就很郁闷了。

特别是刘雄自己就曾经有一次,陷入了山坡羊地狱之中,各种五环山脉山坡羊,差点没把刘雄给气死。

在刘雄回忆自己当年山坡羊的经历之时,夜神那边也在继续的发言。

“从进游戏读图的那一刻起,我就开始处于一种期待的状态。”

“我期待着山坡没有羊,我期待着出生点依山傍海丘陵,我期待着是沙漠丘陵佩特拉,我期待着出生点就有大理石帮助我抢奇观。”

“总而言之,由于初始出生点地形地貌和资源具有一定的随机性,所以玩家从开局就能期待自己的好运。”

“这种对游戏中收获的期待感,是一种非常强烈的感觉。”

“一个良好的出生点,能为玩家的继续游戏打下良好的基础。”

“假如玩家的期待得到了满足天胡印加沙漠丘陵有河有大理石,甚至出门还碰见了自然奇观可以首发抢宗教,那玩家从中得到的满足感是非常之高的。”

“甚至可以说,玩家在游戏的第一刻起就开始期望收获,并且得到收获。”

“这和我们的爆款游戏绝地求生非常的相似。”

小葵有些讶异的问道:“绝地求生是快节奏的fs游戏,而文明是慢节奏的策略游戏,这样也能相似的吗”

夜神肯定的点点头,确认道: