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“我要自创一个国家,把明朝和满洲一起给一锅端了。”

“这个问题还用问吗第一个国家肯定玩大明啊。”

“没玩过策略游戏啊,我看大明开局那么大的地盘,肯定天下无敌啊,我这种菜鸟还是要玩大明。”

“对对,新手适合大明,周围全是垃圾小国,随便碾压。”

听完了众多排队玩家们的发言,小彩对着话筒说道:“呃看来我大明人气天下第一啊,至于游戏里的大明强度和可玩度究竟如何,就让我们拭目以待吧。”

在一片对游戏的期望,和对价格的争议之中,大家渐渐的购买并玩上了欧陆风云。

虽然高达468的价格是劝退了一些玩家,但飞梦响当当的名号在这里,所以购买的玩家还是不少的。

另外也有许多玩家在持币观望。

如果游戏上市之后发现不好玩,那么就省钱了。

如果游戏好玩的话,那么即使是468,他们也要真香定律。

作为业界最大的论道星空,他们并没有在第一时间就做出评测论道星空不需要强行赶进度。

毕竟欧陆风云需要认真的玩上几局,才能渐渐体会到游戏的乐趣和精髓。

而作为时间杀手级别的游戏,这几局往往就是几天。

在游戏上市几天之后,论道星空也做出了对欧陆风云的评测。

你们见过凌晨四点钟的太阳吗

小编我这一次就见到了。

在凌晨四点的打铁声中,我突然看了一眼时间,发现我竟然玩欧陆风云玩到了4点

时间杀手,恐怖如斯啊

于是在打铁声的伴奏中,我匆匆写下了评测,现在分享给大家。

假如欧陆风云不是飞梦的作品的话,我大概会在进入游戏之后不久就弃坑的。

这个游戏没有千军万马的壮观激战。

这个游戏的界面十分不友好,新人玩家很可能被直接劝退。

游戏的流程是焦躁的等待,以及伴随着冗长的脑力运算。

那么,这样一款有诸多值得吐槽地方的游戏,到底有哪些地方是它的长处,以至于让玩家沉迷呢

首先,小编我觉得游戏的基础设定就很完美逆天

我几乎可以选择地图上的任何国家,有开始崛起为世界性帝国的英法俄,有大明满洲朝鲜日本,商人国家威尼斯热那亚等等等等。

诸多的选择带来了诸多的体验,让游戏几乎不会感到乏味。

既然有国家,自然也有名人奥斯曼苏莱曼一世、普鲁士国王腓特烈二世、土木堡之变的主角明英宗朱祁镇,自然也少不了拿破仑和库图佐夫。

这些人或者成为你的君主,或者成为你的将军,或者成为你的顾问,或者直接在事件中出现。

同时,欧陆风云作为一款历史游戏,在历史性很高的情况下,也保有很高的自由度。

玩家随便选择一个势力,并没有一定要去完成的目标。

你只要国家还能延续,游戏就不算失败这让玩家可以自由的选择国家发展路线。

玩南明发现满洲太厉害打不过oふ說下傤憱找酷o书o网kuunèto

没事,万里胜利转进南美洲,西化之后再杀回本土还不是美滋滋

玩俄罗斯懒得去开拓西伯利亚的烂地

专注欧洲不管亚洲也不是不可以。

玩英国懒得去弄殖民地

那就直接英法百年战争干到底啊

假如明朝没有去土木堡,而是发展贸易挣钱,那是否美洲会是杭州商人的乐园

假如拜占庭逆袭了奥斯曼,罗马帝国是否可能重现

玩家想怎么发展,就怎么发展,非常的有趣和自由。

飞梦的欧陆风云的游戏是实时进行的,就像是rts游戏一样。

但玩家也可以减缓时间、暂停时间、加速时间来自由的决策耐心思考每一步,或者高速过时间看海400年。

而欧陆风云游戏本身对于历史走向的把握十分严谨,除非玩家修改干涉,那么你会看到整个世界的走向整体都是符合史实的。

这增加了游戏的代入感。

同时这种让游戏走向符合史实,并不会让人觉得生硬。

随着玩家的发展,游戏中的历史走向自然也会不同,这种不同的历史是符合逻辑的。

例如玩家玩奥地利,把神罗搞得铁板一块。

于是俄罗斯在打垮波兰立陶宛之后,就很可能因为无法干涉欧洲,而加大对亚洲的扩张力度甚至大规模侵入清朝,乃至于通过阿拉斯加殖民整个北美西海岸。

细想一下,这是十分符合史实的假如俄罗斯真的在大北方战争之后,无法再干涉欧洲事物,那么集中所有注意力向东开拓的俄罗斯,既然殖民了阿拉斯加,那么继续殖民北美西海岸也很正常嘛

既符合历史,又有随机性以及游戏走向的干涉,这些融合在一起的结果,就是欧陆风云的每一局游戏都是一个新的世界。

还有随机新大陆的设定,让游戏变得更加有趣美洲大陆不再跟现实一样。

而在游戏的前期,船队的远洋能力是很弱的。

在随机新大陆的情况之下,很有可能让远洋舰队全军覆没。

同时我们可以看到,即使是加入了各种随机元素,但游戏中依然充满了历史的厚重感。

各种各样的弹出事件,几乎全都是历史上出现过的事件,一边玩游戏一边学历史,这真的不是开玩笑。

第421章川桑,故乡的sakura开了

欧陆风云拥有如此之多的历史细节,几乎在游戏中每一个角落都能学到历史。

开局全世界的君主将军顾问们,全都是历史上真实存在的不仅仅包括法兰西奥斯曼明朝这样的大国,类似于阿尔巴尼亚这样的酱油小国,其6星神君斯坎德培也是历史上真实存在的。

在我看到弹丸小国竟然有666属性的神君之后,小编我还特意查了下斯坎德培的名字,从而了解了这个在奥斯曼横扫一切的时代,依然顽强且成功抵抗奥斯曼入侵的神君。

这也让小编我对飞梦更加佩服了能让玩家一边玩游戏一边学历史的游戏,对于游戏开发者们来说,这得花多少的时间和精力啊

另外我还得再夸夸欧陆风云的音乐,充满了历史的沉重感,时而激昂,时而大气,时而惊颤,时而霸道

欧陆风云对于每一个喜欢历史策略的人来说都是不容错过的,只有极少数的战略游戏能实现历史被直接改变和影响,而且充满乐趣。

并且只有欧陆风云能够在有如此复杂的系统机制下,让人觉得友好和满意。

没有玩过策略游戏的朋友,也不妨来尝试一下策略游戏,从欧陆风云开始,你们不会吃亏的。

为了慎重的写出这篇评测,所以论道星空攻略组是在玩了几天游戏之后,才写出评测的。

而随着论道星空评测的诞生,各大网站关于欧陆风云的评价也基本都出来了。

“欧陆风云详细评测:令人沉迷的超级策略大作”

“玩欧陆学历史妈妈问我在玩什么游戏我说我在学习全球通史。”

“画面精致、精品诚意的欧陆风云凭什么征服了我”

“超级好评尊重史实又不失乐趣。