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随后便是大场面的空军出动场景,美军战机兵临魔鬼岛,却遭到了盖特机炮的超强火力打击损失惨重。

不过一辆勇敢的战机用近乎自杀的方式俯冲攻击,最终与魔鬼岛的电站同归于尽。

这样便切断了魔鬼岛心灵控制仪的电力供应。

但尤里随后启动了其他的心灵控制仪旧金山的没了,全球其他地方还有。

随着尤里心灵控制仪的成功启动,战争正式的再度开始。

而杜根总统只能惊叹一句:“愿上帝保佑我们”

作为玩家,林蛋大等人在看完开场动画之后,便进入了战役的一个任务。

苏联战役的第一关任务,是残破不堪的战败苏联,只剩下了玩家这一名指挥官。

美女情报官说道:“尤里启动了心灵控制仪,已经掌握了全世界绝大部分的城市。”

“但盟军已经启动了时间机器,试图修改过去几小时的历史。”

此时突然收到密报,美女情报官向玩家播放了罗曼诺夫总理的一段秘密视频。

来自于被关在伦敦的罗曼诺夫。

“再度看到忠诚的面孔真令人高兴,将军同志。”

罗曼诺夫总理向玩家透露了一个消息盟军试图用新科技时间机器,回到战争的初期,在尤里部署完毕心灵控制仪之前,就摧毁尤里。

“将军同志,如果你能占领时间机器,我们或许可以改变苏联战败的历史。”

“苏维埃共和国和全世界的命运,就掌握在你的手中”

“我没时间了,但这段视频我已经传了过来,你把视频交给过去的我。”

“祖国万岁”

林蛋大兴奋的喊了一声:“全世界的命运就在我的身上了,看我大显身手”

林蛋大玩的飞起,而专业人士们还有自己工作要干。

一名编辑点评道:“电影级品质的真人表演,延续了前作的独特风格。”

“从开场动画可以看出,游戏的背景是盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。”

“但在盟军以为他们成功击败邪恶势力时,尤里现身了。”

“尤里建立了新的势力,并成功用心灵控制科技掌握了大半个世界。”

“盟军为了翻盘,准备启动时空机器回到过去消灭尤里,扼杀尤里的计划。”

“而苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史”

“小李,把刚刚我说的这段内容快讯也发出去。”

作为飞梦耗费20多亿美元的超级巨作,血狮之红色警戒2的质量自然不必多说。

现场试玩的玩家们纷纷沉迷,并且不断的为游戏而惊叹。

“这画面也太好了吧,别看画风似乎有点漫画风,但是你看着美国大兵手中枪的模型啧啧,拉近了之后发现做的如此精细,不比绝地求生差”

“是啊,这可是第三人称上帝视角的游戏啊枪械的精细度竟然跟正统射击游戏有得比。”

“背景音乐真好听,我的汗毛都竖起来了”

“哈哈,三级狂兽人的打击效果好棒,一拳一个小核弹啊”

“尤里兵种的画风我好喜欢,有一种赛博朋克的感觉。”

“我还是喜欢天启坦克。”

“剧情很精彩啊战败的苏联指挥官一己之力回到过去,改写历史,简直就是开挂爽文”

“哈哈哈第三关的过场动笑死我了,杜根总统投降的照片上时代周刊了”

“这个罗曼诺夫总理也太菜了吧这又被尤里给活捉了”

“月球这关怎么打”

“这个罗曼诺夫还挺有意思的,哈哈这是将军同志的一小步,却是苏联人民的一大步”

“哟恐龙时代一代枭雄尤里最后穿越到了侏罗纪被霸王龙吃了”

“这个结局也太逗了吧”

第376章天启坦克vs光棱坦克

“谭雅小姐姐真好看,k了”

“怎么爱因斯坦也被绑架了。”

“炸了炸了尤里复制领导人这关到底怎么打啊我被灭了两遍了”

“哎哎这个法国巨炮是怎么压到我的”

“这么简单你都不会啊起来吧,让我来,保证通关”

在当初的血狮之红色警戒中,只有单人部分,而且展现的剧情内容是超级大国之间拼尽全力的对抗。

为了延长血狮之红色警戒的游戏时间,所以血狮之红色警戒的单人剧情,难度系数比较高。

战役通关的操作中更在意军队数量。

坦克洪流,人海战术,漫天空军,集火突击

这是血狮之红色警戒的基调。

而血狮之红色警戒2就不一样了。

首先,血狮之红色警戒2是两个大战之后的阵营,对抗野心家尤里的故事。

尤里的兵种在于精而不在于多。

苏联和盟军的任务,也是更多的有特种作战性质各种突袭、营救、破坏。

另外,虽然红警2游戏的剧情会很精彩,但毕竟红警2主推的将会是联机对抗,玩家并不需要把过多的时间投入到单人剧情中。

所以血狮之红色警戒的战役难度也比较低,即使玩家有重大失误,也有充分的容错率可以调整。

刘雄的意思也很明确你们赶紧几下把游戏剧情通关,然后通过飞梦游戏平台联机

从飞梦公布血狮之红色警戒2,并且开放试玩以来,现场的上千台试玩电脑和主机,就没有空闲过。

时间已经到了晚上11点,距离预定的9点结束时间又过去了两小时,工作人员才开始清理依依不舍的玩家们。

“没玩够啊”

“什么时候才能玩到啊快上市,我特么买爆”

“哎,今晚回去掏出我尘封多年的血狮之红色警戒,玩一玩解解瘾。”

“兄弟,看了血狮之红色警戒2的画面,我连魔兽争霸的画面都有些看不上了,更别说叫我玩第一代的血狮咯。”

“虽然今天我没玩到,但是看了这吊炸天的画面、3d模型,我就知道这游戏花费了20多亿美刀,不是吹牛的。”

“可怕啊,飞梦,可怕啊我也是学3d的,我感觉血狮之红色警戒2的精致程度都到了强迫症的程度了。”

“完全没必要做到这个程度啊这样烧钱简直就是纯烧钱啊,唯一的解释可能只是飞梦钱太多,给程序员练技术吧。”

这位兄弟说的很对,这一次血狮之红色警戒2的开发经费严重超预算,很大程度上就是给芳芳练手。

但尽管超预算,但刘雄并不觉得亏。

因为在这样的一部血狮之红色警戒2之后,飞梦的确是又做出了一款甩开其他任何次世代游戏一个身位的超级巨作。

下一次飞梦的新游戏,成本会回到正常的水准线上。

但是这一次超级砸钱得到的经验,却会留在飞梦团队之中,让飞梦变得更强。

别的不说,就说说飞梦员工的系统属性吧。

在使用了研究数据点数之后,现在飞梦众人的属性都是飙升了一大截

小林:编程1022,编剧707,画