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时不禁兴奋的跳了起来

实在是爽

在一百人中脱颖而出,最终成功吃鸡的感觉超级爽

我写我的游戏过程,一方面是想要向大家分享我获胜吃鸡的喜悦。

呵呵,不吹一下自己吃鸡的过程,不舒服啊。

另一方面,我也是想说明一件事:一款能令我这样玩游戏三十年的业界人士,都如此紧张兴奋的游戏。

绝对是一款非常出色的游戏

无论是游戏性,还是大逃杀生存游戏的代入感,绝地求生都做的非常出色。

不仅小编我沉迷了,据我所知就连我的boss都沉迷了哦不然他也不会晚上6点才给我打电话了。

在舒服的玩了游戏之后,我也得做我的工作。

我就在想啊,我好歹专注游戏三十年,凭什么这款绝地求生就能令我沉迷,甚至差点耽误了工作呢

我想了想,首先从世界设定方面,绝地求生的框架并没有什么新鲜之处。

大逃杀电影大家很多人都看过。

而大逃杀类型的游戏,之前也不是没有过。

不过这种罕见的游戏类型,使用的却是熟悉的题材,反而是很优秀的一点。

在保证了新鲜的前提之下,又用相对熟悉的世界设定,保证了玩家对于游戏的接受度。

把一群人放进荒岛里,让他们互相厮杀,这种题材故事广大玩家都或多或少的听说过。

然后我要夸奖的是,这个游戏真的节奏真的非常好。

在游戏上市之前,我曾经一度以为绝地求生的节奏会太过偏慢,毕竟算起来完完整整的一局得要半个小时左右了。

在偏快节奏的fs游戏之中,半个小时一局属于绝对的慢节奏了。

但我错了绝地求生的节奏并不慢。

游戏时间的偏长并不能说明什么。

绝地求生并不是传统的fs射击游戏,这是一款战术生存游戏。

绝地求生进入游戏之后,第一时间就是非常高强度快节奏的阶段

从飞机上落下,玩家必须在第一时间落地找枪干人。

即使是比较苟的玩家,也必须在第一时间武装自己防止被别人干。

再不济也得跑远一点,跑到边远山区地带打野发育,防止自己被别人干嘛

中期搜刮装备,等毒圈开车是稍微放松的阶段。

第337章刺激战场

在短暂的放松阶段,此时玩家们大可以快乐游玩,欣赏绝地求生里面那迷人的自然风景。

要知道我始终认为飞梦制作次世代游戏的水平,是业界最高的。

绝地求生的画面不会让你们失望。

不过,这一慢节奏放松,可以用来看风景的阶段,不会持续太久。

真正的游戏,才刚刚开始。

你在进圈,别的玩家也在进圈,玩家之间遭遇的可能性大大增加。

许多玩家在搜集到装备之后,也会主动的去找人干架。

再加上那些堵在要害位置,例如毒圈边缘或者桥头,准备收过路费的埋伏哥。

总而言之此时绝对是丧命的高发期。

进入毒圈之后,无论是搜索物资还是干架,玩家都必须与时间赛跑。

要和自己的敌人干,还要提防第三方、第四方的敌人要知道绝地求生可是百人大战,一片战场之上同时有若干势力,绝对是常见情况。

真正的单挑

怕是很少。

随着游戏进入后半段,毒圈越来越小,战斗越来越令人窒息。

无论你是在和人激烈的对战,还是苟在草丛中等待机会。

如果你是一路对枪,亡命跑路,你是绝对不会感到游戏节奏太慢的。

这种明明消耗时间,却让玩家浑然不觉的游戏,乃是至高的游戏。

即使你是守住某个房间,或者蹲在草丛里瑟瑟发抖,也只会有高度集中的紧张。

这种紧张的程度,越到后面越是恐怖,连我这种江湖老油条,都为绝地求生所营造的恐怖氛围感到惊讶

在这里建议心脏不好的玩家谨慎游戏,因为最后实在是刺激的很

我们可以看出,其实所谓慢节奏的绝地求生,其节奏其实是非常出色的。

开局紧张高速,与其他人赛跑搜东西,充满了搜集的乐趣。

随后有一个缓冲期,然后便是骤然加快令人窒息的节奏

这期间会有一点点的小欺负,但总体而言是越来越高强度的对抗。

就像是一部精彩的电影,有着一个高强度的开局,然后稍微的舒缓积攒之后,便是更高强度的展开。

一直到精彩的,令人窒息的电影结局。

也一直到非常好玩的,令人窒息的游戏决战真正的刺激战场。

不吹不黑,这是让玩家紧张到能听见自己心脏蹦出来的刺激

这种节奏,是目前市面上主流射击游戏所不具备的。

我在这里呢,并不是说传统主流的射击游戏不好玩。

但是毕竟这么多年了,这么多种类似的作品,现在有了大逃杀的新鲜选择,我感觉是很棒的。

为什么绝地求生这么刺激呢

因为绝地求生想赢实在是太难了。

一场比赛,你的生命只有一条。

无论你是正面对撸被人干死,还是转角遇到爱遭遇而死,或者说莫名其妙被人远程狙杀。

再或者干脆就是直接开车撞死,走路掉下悬崖摔死。

无论你怎么死,反正你的生命只有一条。

这样或许对于玩家来说有些硬核毕竟100人之中想要吃鸡,的确是很难。

长期品味不到胜利的乐趣,也有些劝退的效果。

但生命只有一条意味着什么

意味着你会非常重视你的生命,在游戏中遇到威胁的时候,你会本能性的躲避危险,谨慎行动。

你珍惜你游戏中的生命,那么你就会更看重来之不易的胜利。

一旦成功吃鸡,那种百里挑一的兴奋和喜悦,绝对不是传统射击游戏所能给予的。

除了需要用唯一的性命,去和99名敌人战斗的困难之外,我们玩家还需要和不断缩小的毒圈战斗。

毒圈的存在驱使玩家们靠拢,从而发生惨烈战斗。

一方面和人斗,一方面和天斗,在许多时候跑毒可是一件有强烈压迫感,同时也非常刺激的事情哦。

同时,绝地求生具有很强的随机性,未知性。

人类对于未知的事物,是会本能的感到刺激和担忧的。

我们落地之后所面临的情况是随机未知的你不知道你落地能否捡到枪,会遭遇什么样的敌人。