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7,画面3979,作曲1432,漏洞1。

对比同为次世代射击游戏的使命召唤和红色管弦乐队:

使命召唤:趣味1300,独创性1107,画面3652,作曲1477,漏洞46。

红色管弦乐队:趣味1030,独创性1705,画面2452,作曲837,漏洞11。

仅仅是半成品状态绝地求生,就超过了自己的两位前辈

这也说明了英雄所见略同系统也十分认可绝地求生的出色。

于是刘雄现在面临的问题是:该如何把出色的绝地求生,打造的更加出色。

前一阵子企鹅的阿拉德物语3,用令人惊艳的画面统治了市场

上市短短三个月的时间,阿拉德物语3的累积销量就超过了2亿套。

399元一套的阿拉德物语3,狂卖了2亿套,企鹅在这款游戏上的盈利,超过了50亿美刀

之前的业界有些人认为,在飞梦强势崛起并针对了企鹅几波之后,企鹅已经在走下坡路了。

但陈一刀和荣冠军联合主管,动用企鹅最精锐的人才以及最充足的资金供应。

再加上利用阿拉德物语成熟的粉丝基础以及游戏核心玩法。

让阿拉德物语3上市之后,直接成为了次世代游戏目前的一哥。

甚至有人说这是有史以来最出色的动作冒险游戏。

阿拉德天下第一啊

而那些之前看企鹅的人,也都认清了一个事实:企鹅依然强大,甚至企鹅依然是最强大的业界四大天王。

刘雄和许多专家一样,在玩过阿拉德物语3之后,最大的感受之一就是那出色的画质。

不仅是画质,还包括美术处理,画风协调转换等等。

结合泰坦星次世代主机的强大表现能力,最终打造出了一个绚丽迷人的奇幻世界,让人很容易就沉浸在了游戏世界中。

相比之下,阿拉德物语3在核心玩法上面,倒只是做了微弱的小创新。

但已经够了

目前业界最受好评的画面综合水平,加上阿拉德物语成熟经典的玩法,让阿拉德物语3成为了吸金50亿美元的怪物。

而刘雄认为绝地求生在画质技术水平上,是不逊色于阿拉德物语3的。

既然阿拉德物语3凭借着画面,成为了暂时的次世代游戏霸主。

那么刘雄是否应该把300点针对性加强点数,全部用在画面属性上,让绝地求生同样用出色的画面来征服市场呢

毕竟画面这种东西不嫌多,既然泰坦星拥有足够的上限空间,那么让绝地求生的画面更好,绝对是一笔很赚的买卖。

但刘雄摇了摇头,在心中否决了这个想法。

是的,阿拉德物语3凭借着出色的画面取得了巨大成功。

是的,绝地求生目前的画面基础水平,再加上300点的针对性加强,和后期有意识的集中冲击。

绝地求生绝对是有在画面上压制阿拉德物语3的潜力和能力的。

但是

没用啊

阿拉德物语3是什么游戏

是奇幻题材的冒险动作游戏,玩家会操作着自己的人物,在广阔的游戏世界中展开华丽的冒险。

在村庄和小镇中接取任务、在城堡中探索皇家的秘密,在草原上骑马追逐怪兽,在遗忘的地穴中发现上古的宝藏。

总而言之,在像阿拉德物语3这种沙盒冒险游戏中。

玩家有广袤的天地可以探索,许多的场景要去游玩,许多的任务要去做、许多的要去接触。

在这到处赶路做任务的过程中,无论玩家是一路狂奔到处急着跑主线。

还是优哉游哉慢慢做任务,把沿途的每一个支线任务都耐心的认认真真做完。

无论怎样,在这个过程中,玩家都会很深刻的感受到游戏那出色的画面。

甚至是为这出色的画面而感动不已。

但绝地求生不是阿拉德物语3,绝地求生的玩家怎么可能细细品味游戏的画面嘛

除了在飞机上面可以品味一下绝地岛的大好河山之外,其他的时候玩家都是处于紧张和忙碌的状态。

一落下飞机,就要急着快速飘到自己想去的地方。

到了地方之后,要急着搜集装备。

还得防着自己的邻居要知道一山不容二虎,狭小范围内有两伙人在搜集装备的话,可是很容易出事的。

干掉了一同掉下来的邻居,也搜集了基础的装备,还得继续搜集更多的装备那意思是往往需要转移阵地。

而且这个时候差不多也要开始刷第一个毒圈了。

在这种大家都拥有一定基础装备的阶段,正是战斗猎杀的高峰期,想必也没有多少玩家有心情停下来欣赏风景。

第331章饥渴难耐的小彩

毒圈越来越小,活着的人越来越集中,游戏令人窒息的紧张。

而到了最后的决赛圈,那种令人心脏砰砰直跳的场面,更是让人喘不过气来。

更别说欣赏游戏里的自然风光了。

总而言之一句话,绝地求生的画面自然会是一个加分项。

但是绝对不是最重要的一点,更不是致胜的一点

如果绝地求生想要靠着画面出色来压制阿拉德物语3,那绝对是在痴人说梦。

因为游戏类型的限制,所以刘雄否决了把300点针对性加强点数,全部用在画面属性上的想法。

作曲的想法自然也是否决掉,在芳芳的主导之下,绝地求生的配乐已经足够出色了。

绝地求生并不是适合宏伟音乐的舞台大型的rg游戏例如阿拉德物语3,会更加的适合。

最难抉择的还是独创性和趣味性两个方面。

绝地求生是一款具有相当高独创性的有趣游戏。

想了半天。

刘雄觉得大逃杀的游戏模式,在市面上已经多年未见了。

对于玩家们来说甚至算是一个全新的游戏类型。

刘雄并不能说大逃杀的类型,比传统的fs类型更好玩。

但是刘雄敢说,大逃杀这一相对新鲜的游戏模式,在短时间内凭着新奇的特点,绝对可以压制传统的fs

也就是说:独创性是重要亮点

大逃杀这一游戏模式,才是绝地求生脱颖而出称霸世界的原因

地球上的绝地求生能如此火爆,特别是在国内如此火爆,很大程度上也正是因为其的新鲜模式。

把300点全部加在独创性上面,绝地求生半成品的属性就变成了:趣味2035,独创性2207,画面3979,作曲1432,漏洞1。

独创性相当惊人

刘雄满意的点了点头。

然后刘雄又把之前做红色管弦乐队积累下来的180研究数据点数,全部加到了夜神的身上。