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“中土之王投资4亿美元震惊寰宇,此四胜也。”

“背靠魔戒原著,拥有一个无敌的i为游戏支撑,此五胜也。”

“玻璃渣制作游戏水准极高,号称全部都是精品。而对于电竞游戏,玻璃渣也有一套独特的制作法,此六胜也。”

“企鹅人才济济,集思广益;反观飞梦仅有寥寥数人,一潭死水,此七胜也。”

“rts游戏受众广泛,推出电竞比赛后聚拢粉丝能力极强,此八胜也。”

“荣总英雄人物,开创企鹅游戏帝国,此九胜也。”

“而最后嘛,中土之王由我陈一刀亲自制作,此十胜也。”

陈一刀颇为自信的说了一堆话。

这种自信也感染了众人。

“没错中土之王的游戏质量绝对没问题,至少不比罗马全面战争差”

“以我们企鹅的影响力,再加上玻璃渣在电竞行业的权威性,中土之王很有可能成为新一代的电竞标杆”

“罗马全面战争是慢节奏的策略游戏,我们的中土之王受众更加广泛,销量上完全可以压制罗马全面战争”

一度压抑的氛围变得活跃起来,荣冠军也发言表态:“恩,不错,我认为罗马全面战争是一个很强劲的对手,但中土之王各方面也绝对不会差”

企鹅上上下下团结一心,围绕在荣冠军的周围,对于陈一刀的新作中土之王充满了期待。

但尽管企鹅并不畏惧罗马全面战争,但他们还是决定稍微延后一下中土之王的上市日期。

在商言商,为了争一口气,而让中土之王与罗马全面战争同期上市,毫无疑问是不理智的。

而实际上,对于飞梦来说,中土之王也真的是一个可怕的对手。

企鹅和玻璃渣强强联手的游戏,真的不是吃素的。

尽管距离游戏上市还有一段时间,但在游戏热力榜上,中土之王已经杀进了前三。

具体到热力值上,中土之王更是与占据榜首的罗马全面战争,几乎不分高下

正当5家四大天王公司,都在为了罗马全面战争开会的时候。

在飞梦公司内部,罗马全面战争的开发也进入到了倒计时阶段。

在这一阶段,刘雄的主要工作就是反复检查试玩体验罗马全面战争,并且找出一些不足和需要改进的地方。

不过这一次刘雄不是一个人在战斗,朱古达虽然由于初来乍到,对于罗马全面战争的开发不能起到太多帮助。

但在点评游戏方面,朱古达这个最强云玩家可不是吃素的

指点江山,口若悬河,他可是超懂全面战争的

虽然朱古达没玩过,但是朱古达知道这款游戏的优点和缺点。

第221章云玩家的指点

“这里,在地图之外的这里有一个bug,只要把鼠标移到地图之外,鼠标光标就会变得残缺。”

“沙漠的流动性需要做出来,如果沙漠作战,地上的沙一动不动,那是不是就有些失真呢”

“蝎子的种类部队,我们那片沙漠没有这种蝎子。”

“努米底亚骑兵的骑马姿势可以微调一下,沙漠上骑马应该是这样才对”

“把迦太基城外的地形修改一下,现在是错误的。”

“什么你问我为什么知道我家在那啊”

在朱古达这位最强云玩家的指点江山之下,罗马全面战争的不少小bug,小细节都得到了修正与改进。

虽说这些小细节小bug,对于游戏整体的评价并不会产生太大影响。

但细节决定成败,飞梦在这些小细节上做的更好的话,对于游戏的整体口碑,也是有很大好处的。

现在的飞梦,已经拥有了充足的开发资金。

而在充足的资金支援之下,刘雄不介意为了朱古达指出的小问题,来投入资金进行修改。

除了朱古达的指点江山之外,刘雄身为飞梦的老总,自然也要提出一些问题。

虽然罗马全面战争的开发过程比自己想象的顺利,但刘雄也不能什么问题都不提出嘛

这样自己这个老板,存在感太低了不是

之前的开发阶段,刘雄和朱古达不能提出过多的意见。

但现在游戏主体已经完成了大部分,刘雄和朱古达自然是可以不断的试玩,并且指点江山咯。

经过连续几天的试玩以及修正,罗马全面战争的开发进度已经超过了80。

到了针对性加强的时间了。

首先查看一下目前罗马全面战争的属性。

罗马全面战争:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲510,漏洞7。

在游戏尚未完工的情况下,独创性达到了1001之多

这说明英雄所见略同,系统也认为飞梦的罗马全面战争,在独创性上的巨大优点

这绝对是人们从没玩过的全新游戏

现在刘雄需要考虑的是罗马全面战争的加点。

利用系统,可以进行整整60点的针对性加强。

那么,这60点针对性加强,该用在什么地方呢

刘雄观察了一下系统给出的属性,结合自己这些天试玩检查游戏得到的数据,最终把点数全部加在了音乐之上。

于是游戏的属性就变成了:

罗马全面战争:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲570,漏洞7。

作为一款史诗级,需要玩家长时间游玩的游戏,罗马全面战争必须要有非常出色的音乐,才配得上这款宏大的游戏。

而现在看起来,罗马全面战争的音乐有一个很大的缺陷。

这件事,刘雄准备接下来好好的给芳芳说道说道。

总的来说,刘雄对于游戏的可玩性还是很认可。

基本上,飞梦的罗马全面战争还原了地球上原版的风貌。

同时,得益于芳芳对于ai智能的开发能力,罗马全面战争的电脑战略智商得到了很大的提高。

外交、战略方向、兵种搭配、资源利用等诸多方面,电脑的智商都达到了一个相当高的水准。

这样一来,虽然增加了游戏的难度,但也增加游戏的可能性。

再也不是弱智ai了。

原本芳芳还想着要大幅提升战斗界面的ai智商,让ai能够使用更加丰富的战术打法。

但刘雄阻止了芳芳。

“就这样吧,在战斗界面的ai智商,不要弄得太高。”

刘雄这样说让芳芳颇为遗憾,芳芳问道:“为什么啊老板我记得您要求的就是提高电脑的智商,让游戏不再简单,后期不再枯燥啊”

刘雄答道:“话是这样说没错,但在提高电脑智商,提高可玩性的同时,我们也要注意游戏的可玩性。”

“电脑已经在很多方面开挂了,而且