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是什么技能,这到底是什么情况,除了惊恐,还是惊恐

陪伴他们的,是海量的魔族士兵的尸体。

这是血拼

20触发几率的血拼

一经触发,直接秒杀

一万名魔族士兵,那就是2000名被秒

连续两记暴走旋风,秒杀了近4000名魔族士兵,为黄泉带来了近4万点功勋值,外加3000万经验。

一秒钟

3000万

这经验效率,任谁看了,都会直接跪下来,鬼哭狼嚎的喊爸爸,求带求包养。

只是。

扫了一眼自己的经验条,黄泉摇头苦笑。

3000万,面对30亿,不过才1而已,这苦逼的日子,什么时候是个头儿啊

“话说,今天运气怎么这么好了,暴走旋风才1的触发几率,自己竟然连续触发了两次,什么个情况”

不是黄泉小题大做。

他的运气虽然不差,却也不是太好,只能算是中庸而已。

可是。

就在刚刚,1的几率,竟然被他连续碰上了两次,这可就奇怪了。

更让他奇怪的是。

三秒后。

又是一记暴走旋风触发,又是满屏的伤害数字弹出,那经验值、那功勋值,再度暴涨。

停息了没多久。

又是暴走旋风

又是一记

轰轰轰

暴走旋风,暴走的没完没了了

“我擦,什么个情况”

“不对,有问题,绝逼有问题”

连续多次触发暴走旋风,这已经超出了运气的成分了,直觉告诉黄泉,这里面,肯定有问题。

可是。

什么问题呢

瞅了瞅反击陀螺的属性面板,黄泉,找到了原因。

“我擦,差点儿被系统给骗了”

“尼玛,还好小爷我选择了这个特效,若不然,亏死了”

暴走旋风稀有特效;反击陀螺命中目标后,将有1的概率产生暴走旋风,对周围100米范围内所有敌人伤害。

是,概率确实是1。

可是,那也得看基数是什么。

暴走旋风的触发基础,是反击陀螺命中目标,并不是反击陀螺触发。

既然是命中目标,自然也就跟命中目标的数量相关。

密密麻麻的魔族士兵,一旦触发反击陀螺,能秒到近20名魔族士兵。

每一个目标是1触发几率,20名魔族士兵,那就是20的触发几率了。

还没完。

反击陀螺一触发可是能旋转两次的,直接将暴走旋风的触发几率堆到了40。

40啊

这么高的概率,根本用不着运气爆棚,哪怕脸黑,也一样可以触发。

轰轰轰

暴走旋风,真的暴走了。

以黄泉为中心,一百米范围内,那就是死亡之地。

原本密密麻麻、围得水泄不同的魔族士兵,在暴走旋风的打击下,那是一死一大片,死的那叫一个壮观。

“咦我擦没怪了”

输出太暴力了。

结果。

60秒刷新一万名的刷新频率,也跟不上黄泉的刷野节奏了。

第一百三十九章奖励爽翻天

一波一万名魔族士兵,那就是8400万经验,每隔60秒一波,这刷野效率,比将军坟可是爽多了,爽的黄泉直打哆嗦。

他爽了。

魔族可就不爽了。

一波接一波的神族士兵,让魔族玩家应接不暇。

再过上十多分钟,人族大部队就要过来了,想起神族被一波流搞死的惨剧,魔族玩家就不由地感到绝望。

“不能再防守了,防守就是在坐以待毙”

“进攻,人族就只有黄泉一人,我们要趁这个机会灭掉人族”

“可是,主城怎么办我们不防守的话,肯定会被推掉的”

“不管主城了,进攻,只要我们比人族率先一步摧垮主城,赢得就是我们”

“对,就应该这样,冲吧”

正所谓兔子急了还咬人呢。

魔族玩家也是被逼急了,留下一半的玩家,继续防守那一波接一波的神族士兵,剩下一半的玩家,咆哮着,沿着顺时针的方向,跟随在魔族军团后面,向着人族主城,发起了冲锋。

可惜,晚了。

若是在神族主城被毁的同时,魔族就能做出反应,或许真能如他们想的那样,率先攻破人族主城。

现在嘛。

摧毁了神族主城之后,人族军团马不停蹄,向着魔族主城这边儿赶了过来。

路程都是一样的。

人族却比魔族提前了一分多钟,这一分多钟,决定了战争的胜负。

“冲啊,灭掉魔族”

“哇哈哈哈,战旗一出,谁与争锋”

“吼吼吼,屠城,屠城,人族必胜”

“弟兄们,杀啊”

噬魂战旗,再度扬威,所有魔族,状态尽灭。

终于明白神族为什么死的那么快了。

看着像是打了鸡血般的人族玩家,再看看自己右上角干干净净的状态栏,魔族玩家哭的那叫一个伤害啊。

至于进攻。

已经不指望了。

那些进攻的魔族玩家,距离人族主城,还有好几公里的路呢,等他们冲到人族主城,战斗,早就结束了。

一声巨响,魔族主城的城墙,坍塌了。