全本小说网 > 网游竞技 > 夜幕杀机 > 分节阅读 134

分节阅读 134(1 / 2)

未进入到正常的负伤阶段,短刀的刀刃只在他的胸口开出了很浅的一道口子,流出的血液看起来唬人,但其实伤势并不严重。

夜枭是通过发动镇魂钟上的特效影子杀手,直接脱离隐形伪装状态发动攻击的。

在攻击准确命中对手后,他才开始进行后续脱离隐身过程,他的其余身体部位都再次掠过了一阵冰凉的火焰,并在火焰中一点一点的重新显现了出来。

这个期间,杀手无法动弹,并且在显形完成后发动下一轮进攻前,他还需要经历双倍的攻击间隔时间。

好在,这套辛氏兄弟的制蜡刀凶器自带了缩减一半间隔时间的效果,加上还有行凶分支技能如饥似渴的辅助,所谓双倍的间隔时间对于夜枭而言,也就相当于正常凶器的准备时间还不到点。

因此,短刀和匕首在夜枭手掌中多旋转了一圈,等到重新握持好两把凶器之际,杀手对僵立原地的蓝海惊涛发动了新一轮的攻击。

运气不错,偶数次的进攻触发了双持凶器的特效,光芒闪烁间,文森特的匕首衔接着短刀的攻势发动了连续进攻,并且还触发了磨刀石上较几率触发的特效锋利,一举就将蓝海惊涛打入到了重伤濒死状态。

接下去,夜枭回过头去收拾已经伤势严重的蓝海谜月。

中了恶心的厄咒腐烂的蓝海谜月,就因为刚才夜枭的破影一击而受到了些许的惊吓,受到厄咒的效果让中招者更容易陷入真实恐惧状态的影响,她非常倒霉催的在本局游戏中第二次的被系统拉入到了真实恐惧状态,在恐惧中瑟瑟发抖。

一切都变得简单,夜枭按照流程给两名逃生者都走了一遍他的惊吓套餐后,便手起刀落的送这两名蓝海俱乐部的精锐玩家出局。

240厨师

丧魂镇场景中央矗立着的塔型建筑足有几十米高度,造型类似于古代的哨塔,圆柱形的塔身用黑色石块堆砌而成,看上去深沉坚固,还开着十数个空洞的像是箭孔般的窗口。

塔顶是一个平台,身穿黑色风衣的身影此刻正半蹲在上面,背上背着一把巨大的弓弩,低垂着头,看不清五官容貌,风拂动着风衣衣角,看起来颇有种独行侠客的孤冷模样。

夜枭只能从黑夜半区接近塔型建筑,靠的近了,塔顶的猎暗者魂魄碎片对他的呼唤便越是强烈,那种共鸣之感也能很清晰的捕捉到了。

但进入塔型建筑的门洞开在了白昼半区之内,这让无法解除光明的黑暗战士有点束手无策。

“倒是可以通过扰乱响钟时间来更改昼夜区域。”

夜枭已经看懂了此地的昼夜变更规律,也明白他手中的镇魂钟便是操控这个规律的工具。

可是,在没有出现像刚才那样的提示声音时,打响镇魂钟只会让夜枭进入到隐形伪装的状态。

再看打响6点钟的钟声后,场景当中出现的昼夜参半的格局,随着时间的流逝,白昼的区域开始向七点钟方位挪移。

“从一个时间点到下一个时间点,所需花费的时间大约是在20分钟左右。

所以只需要等到下次响钟的时间,故意将钟声打乱的话,就有可能造成场景昼夜区域的错乱,这样或许就有机会接近那座塔的入口。”

夜枭索性就在黑夜半区的塔下站定,耐心等待着下个时间点的到来。

一般杀手在完成了主线任务后都会有将近半个小时的场景逗留时间,因此夜枭还有机会得到20分钟一次的时间点转换。

大约过去了差不多十来分钟,那个提示声音再次出现在了夜枭的耳畔,按照正常时间行走顺序,下一个正确的时间点就是7点,需要镇魂钟的持有者敲响7下。

但夜枭不再按照提示的时间来敲钟,他举起左手上的镇魂钟,只用匕首的刀柄在钟上敲响了一下。

场景中的白昼区也就不再继续缓慢正常移动区域,而是开始以一开始扩大的速度不停的缩减,直至最后全部又被黑夜所占据。

接着,在场景的点钟方向上,一道代表白昼的光亮破开上方的黑色云层射下,将下方的一栋房屋打亮,丧魂镇的时间和白昼区域会变回到了混乱状态。

夜枭也如愿以偿的踏入了进入塔型建筑的门洞。

塔内出现了一条盘旋而上的石头阶梯,沿着阶梯拾级而上,在塔的一半区域出现了一个平台,平台上有个闪烁着光芒的传送门,散发出一种代表光明的力量,杀手靠近不得。

这应该就是这局游戏中,逃生者玩家的逃生大门所在了

经过逃生大门后夜枭继续上行,很快他就抵达了塔顶位置。

近距离观察,这枚猎暗者的魂魄在形象上和先前水晶湖碰到的魂二没有任何区别,依然就是一个影子的模样,并且根本看不清具体容貌。

接近到足够近的距离后,夜枭察觉到寄生在自己体内的魂二强烈的骚动了起来,它和那片新的魂魄仿佛建立起了一种奇妙的磁场,开始互相吸引。

呈半蹲姿势的身影缓缓站起,朝着夜枭张开双手,身影开始逐渐的幻化成了忽明忽暗的星光碎片,像是电脑整理和传送文件似得,碎片不停的开始朝着夜枭身体汇聚而来。

在接触到杀手的身后后,这些星光碎片便立刻融入了杀手的身体,眼前的黑色影子正在一点点的消散。

眼前的画面变成了模糊的半透明状,跳出了结束界面那三个熟悉的圆形计分圈。

无情获胜

恐惧评分:s

杀戮评分:s

狡诈评分:s

系统提示:你获得了600通用点。

系统提示:你获得了

系统提示:你获得了30胜点

累累伤痕是对强健体魄的淬炼。属性获得了提升。

非常令人震撼的一次评价,大大出乎了夜枭的意料。

他原以为杀戮评价会是他这局游戏中的短板,毕竟6名逃生者中,被光明神王萨弗拉救走的森之妖精绝对是会拖这项评价后腿。