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分节阅读 70(2 / 2)

逃生者的任务目标一共就维修三个故障点,单人修理故障点的时间差不多是在20分钟左右,如果两人合作,或者更多人合作,效率自然就会加快不少。

留给夜枭的时间并不充沛,得抓紧时间让3名逃生者再减员一名,存活的逃生者越少,完成修理的难度就越大,这局游戏才算是真正的进入到了夜枭的节奏。

夜枭飞快穿过黑暗的飞船通道,自动门滑开后,他又来到了1号逃生艇停靠舱,但却意外的没见着没事上上树。

是换了个地方修理故障码

不专注的修理一个故障点,每个故障点修一下又走了,这种做法只会将他们自己的逃生时间拉长,这点对于夜枭而言,是非常有利的。

而且当前这个太空飞船的场景是呈回路状的,换个位置修理根本就是多此一举,杀手只要闷头一路走到底,该撞见总是能撞见。

夜枭细心的上前查看了一下操作台的故障点,发现这个故障点的进度条已经上涨了一半多。

嗯这个进度条有点不对啊,如果转点修理,那没道理会有这么高的进度。

他应该没有转点,还是在这儿修理,估计是知道自己要来,提前先躲藏了起来。

一念及此,夜枭立刻巡视了一圈这个大小足有三百来平米的舱室,视线最终锁定在了不远处几个贴墙摆着的金属立柜,这个舱室内能躲藏人的也就这个位置了。

应该是看到了队友死亡时就开始躲藏,制造一个自己已经转点修理的假象。

等到我没找着人离开后,再出来继续维修

如果杀手玩家稍微粗心点,不去查看故障点的维修进度,那这个没事上上树的计策还真就得逞了。

夜枭立刻走向那一排金属立柜,停住脚步后侧耳倾听了片刻。

这种躲在狭小空间内的人,呼吸声音相比站在外面的人要大一些,而且柜子里的人知道杀手靠近后难免会出现紧张心理,就会自然而然的加重喘息。就算夜枭现在只有新手级别的感知,在距离足够接近的情况下,也是不难听出。

果然,约在第三至第五个金属立柜的区域,就传来了几声微弱的喘息声音。

夜枭立刻走过去,一把拉开了第三个柜子的柜门。

里面没人

而就在他开柜门的瞬间,第五个柜子的门突然自己打开了,头戴鸭舌帽的没事上上树听到杀手开柜门的声音,也知道自己的行踪已经暴露,率先沉不住气了。他惊惶的从金属立柜里跳了出来,扭头就朝不远处的障碍物方向跑。

呵,往哪跑

第三个柜子和第五个柜子之间的距离不足两米,夜枭早有准备,反应神速,在对方开启柜门出来的瞬间便扭转了身子,直接就朝他挥出了一刀。

你的攻击命中目标,对方已陷入到轻伤阶段。

百人斩效果已触发,玩家没事上上树的意志力被降低了。

“啊操”

没事上上树中刀的肩膀飚出一股血液,他发出一声大叫,捂着伤处趁着杀手陷入攻击间隔之际,玩命的往障碍点跑。

夜枭站在原地甩了甩主厨刀上的鲜血,杀手每次出手后都存在着攻击间隔,成功击中目标后的攻击间隔相比落空后的要长一点,初始的间隔时间是在3至4秒钟左右,不过,这个间隔时间是可以被一些技能和道具特效缩短。

他早先在科洛普瑞疯人院场景结束后的卓越的箱子中就开出过一个需要行凶属性达到达人等级才能学习的技能如饥似渴,该技能的作用便是缩短攻击间隔的。

没事上上树抓住攻击间隔的那几秒钟,已经飞快跑到了障碍后面,他很有经验的停在一个活动的障碍物后面,然后从口袋里摸出一卷纱布,紧张的开始处理肩膀上的伤口。

120不是这么绕的

这间舱室障碍区域的形状总体呈t外加一个反向的组成,组成障碍的是一些翻倒的金属立柜,散落在地的巨大零件,两人合抱的管道等物件。

共有两个出入口设有可供逃生者玩家推动的活动障碍物,没事上上树站着的位置有一个,另一个是在那个反向的上面部位。

视野中出现受伤目标后,杀手体表泛起淡淡的红光,那是夜枭身上的沾血的猎物袋被激活了效果,移动速度增加了10。

而没事上上树手里的那种纱布,只能是减缓伤者的流血速度,除非他身上带着自我疗愈的技能,否则并不能让他从轻伤状态恢复到完好。

所以在此期间,夜枭能持续保持住10的速度加成。他不想给对方治疗自身的机会,走位颇具侵略性的逼上前去。

咔哒

逃生者无可奈何,立刻拉塌了堆在出入口的活动障碍物一堆看上去笨重散乱的金属零件。

夜枭若想清理这些障碍物,凭借他新手级的体魄属性,至少得花上个五六秒钟,这期间没事上上树估计早跑到下一处障碍点了。

他因此放任这个出入口受堵,贴着障碍的边缘兜向上面的那个出入口。

没事上上树迫切的想着去找另一个活动障碍物救急,捂着伤口就往另一个出口逃窜,却是发现这名杀手颇有意识,已经先他一步从障碍的外围兜了过来。

而且这个杀手的移动速度出奇的快,拐弯时的僵硬也处理的相当完美,几乎是贴着障碍转向,恰到好处的克服因为身体灵活度欠缺会带来的时间上的拖延。

这时候若还想着走上面的出入口,出去绝对就要迎面撞上杀手。

“可恶啊”

没事上上树咬咬牙,只能返身退回到自己推倒的障碍物附近,手脚并用的想从障碍物上翻越过去。

逃生者在行动方面要比杀手灵活,他们可以对一些较为低矮的障碍物或者窗户、缺口等位置进行翻越,以此来避开杀手的紧追不舍。

初始的翻越速度会比较慢,像没事上上树当前这种翻越障碍物的行为,需要花费至少34秒钟时间。他的角色会小心翼翼的先爬上障碍物,然后再慢吞吞的磨蹭过去。

同样的,有一些特定的逃生者专属技能,或是一些特定的道具,能缩短这项行为的时间。

只不过,玩家没事上上树的身上显然并不具备这些条件。

额,这种障碍点不是这么绕的呀兄弟

夜枭见到对方如此捉急的翻越行为,便知道这名逃生者已经逃不出自己手掌心了。

他毫不犹豫的转身反绕了回来,在对方刚