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分节阅读 69(1 / 2)

通道进门,或者从1号逃生艇停靠舱出来。

不过,这个时候游戏才刚开始,逃生者的意志力应该都还处在满值状态,如果直接二话不说上去就砍人,过早的在目标视野中暴露,那接下去想利用未知的,才是最恐惧的这点来惊吓逃生者,恐怕就很难做到了。

想在游戏结束时获得较高的恐惧评价,夜枭觉得自己还是得先搞点事出来吓吓人比较好啊。

杀手在通道的黑暗处像是石像般静默的站了半分钟,等到附灵技能都刷新好了,通道内依然没有任何响动。

这样看来,刚才那个逃生者玩家应该是从通道进入1号逃生艇停靠舱,才打开的自动门。

当前场景的环境中有个相当讨厌的设定,那就是这种飞船的内部结构大体是以金属结构为主,金属地面会在逃生者玩家经过时,减少痕迹的残留,这就让原本就缺少感知属性分支技能的夜枭,在找人方面变得更困难了几分。

好在这个场景是比较简单的回路结构,杀手只要一路闷头走到底,总能撞见几个没来得及藏好自己的逃生者。

当前夜枭一个逃生者都没遇到,也没找到可供利用的道具,完全没条件谈布置什么吓人的圈套和陷阱。

于是只能继续往前走,又穿过了一闪电动门后,就进入了1号逃生艇的停靠舱。

逃生艇停靠舱的面积要比刚才休眠室大上好几倍,目测又不下好三百平米,环境自然也更复杂,分布着不少障碍,以及场景自带的陷阱可供逃生者玩家推倒,阻碍杀手前进的障碍物。

这才一进门,夜枭就看到4名逃生者中的鸭舌帽男没事上上树和眼镜胖子萌薪正撅着屁股蹲在十来米远的一个操作台下面,对出了故障,正不停冒出电花的操作台进行抢修。

听到电动门开启的声响,两名逃生者也同时发现了杀手的进入,连忙从修理点站起身,分头朝着不同的方向逃窜。

没事上上树比较机智,跑到了那些地形复杂的障碍附近,远远的站在那儿观察杀手的下一步举动。

而小胖子萌薪却是惊慌失措的拔腿往这个舱室的另一个出入口跑。

夜枭没有半秒钟的犹豫,直接抬脚就去追赶萌薪,对躲到障碍后面的没事上上树看都不带看一眼。

单就这逃生路线的选择上,没事上上树的游戏意识显然就要比萌薪好上不少。

他应该老早就想好了被杀手发现时的撤退方案,这个舱室内的障碍排列是以多个t的形状组合而成,绕起来有些复杂,且好几个口子上都设有供逃生者利用的障碍物。

杀手的移速比逃生者快是没错,但身体灵活度却要比逃生者差上一线,走一些需要转向、翻越行为的路线就比较吃亏,去追杀逃入障碍当中的逃生者,追赶费时费力不说,碰到技术高超的逃生者玩家,很容易会被对方依靠地形给溜了,优先去追赶这类目标,绝对是失了智的行为。

至于小胖子萌薪选择的逃跑路线,电动门在打开后必然又是一条直来直去的狭窄通道,逃生者进入通道后只能跑直线。

你跟杀手跑直线

那只能说,你这是在自寻死路

117一刀濒死

逃生者玩家萌薪在现实中是一名大学在校生,因为人长得白白胖胖,玩游戏又菜,身边的朋友给他起了个绰号叫菜包。

他是和同寝室的好基友一起玩的杀机,往日都在一起开黑,但今天是周末,重色轻友的室友都出去嗨了,留单身狗的菜包同学一人独守空房,他只能选择奋战游戏。

因为菜包同学从游戏开放到现在玩的都是开黑局,赢面相比个人单排要大上不少,他身上的已经具备一个相当不错的逃生者专属技能。

进入诺斯托罗莫这个场景后,他的出生点是在飞船的休眠室内,这里不是控制室的影像传输装置所涵盖的区域,他倒是很幸运的没受到夜枭那记广撒网附灵技能的影响。

萌薪这名玩家之所以菜,完全是因为他玩游戏有个很大的缺点,那就迷

每次开黑玩杀机,他都是晕头转向的,没有队友提示就不知道自己在要去干什么,他能赢也基本靠抱室友的大腿。

在休眠室待了片刻,这期间东看西瞧的,却又没有认真去搜索场景,萌薪的这副样子倒更像是一名游客在参观一家科幻展览馆。

等到休眠室没什么新鲜感后,萌薪选择了两扇电动门中的一扇,进入了门外面的通道。

也亏得他选对了门,要是选择了前往控制室那扇,那估计刚一开门就会撞见从控制室出来的夜枭。

在通道内又迷了片刻,玩家萌薪这才打开了通往逃生艇停靠舱的电动门,来到了第一个修理点。

“卧槽,胖子你吓我一跳,还以为是杀手。”

不远处一个金属立柜后面闪出一道人影,一个头戴褐色鸭舌帽的青年上下打量了队友一眼,也不废话,扭头就朝着一个滋滋冒着电花的操作台走去。

“嘿嘿,你怕啥,我刚从那边过来,一路上没见到杀手,他肯定还在很远的地方找人呢。”萌薪挠头憨笑道,内心对鸭舌帽青年没事上上树产生了这家伙真怂的第一印象。

见没事上上树蹲在操作台前又是拧又是敲的,萌薪不由得上前好奇问:“你这是在干嘛”

“你是没看主线任务吗还不快过来修故障。”

玩家没事上上树表情一僵,内心对这个胖子感到无语。游戏开始都好几分钟了,连自己什么主线任务都不知道,自己这是遇到了猪队友啊

“啊哦原来是这样”

得到队友提示,萌薪呆呆站立,双眼茫然,显然是去系统界面查看任务去了。

“”

没事上上树为自己这局游戏的输赢感到担忧。

等到萌薪了解自己的主线任务后,也学着没事上上树的样子蹲在故障点进行了修理操作。

但没过几秒钟

砰的一声炸响,故障点电光闪烁,冒出了一股味道很大的白烟。

“额,这怎么还要我按按钮的啊”萌薪脸上露出一副懊恼之色。

杀机游戏中,逃生者玩家进行维修和治疗等行为时,都会由系统接管具体的操作步骤,即使现实中玩家根本没做过这样的事情,也会在游戏中变得非常熟练。

不过,在这过程中,玩家却是要接受系统方面的技能检定,具体的检定方法有好多种,有时是一些趣味的推箱子连线扫雷等小游戏,有时是单纯看反应的qte按键。qte:快速反应事件,指游戏过程中,玩家要对游戏中突然出现的按键做出迅速反应,按下对应按键。

玩家顺利通过技能检定,系统会给予奖励增加这项操作的进度,反之,系统就会减少已完成的进度。

刚才故障点之所以产生爆炸,就是因为玩家萌薪没能通过技能检定,被系统处罚,减少了修理进度。

“”

没事上上树看看自己花了好几分钟修起来的一小格进度条被队友给爆没了,心里真的是有一万句妈卖批不知道当讲不当讲。

而就在这个时候,逃生艇停靠舱的舱门突然哧的一声自动滑开了。