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分节阅读 16(1 / 2)

,瞳孔竖起,以一种睥睨的姿态看向下方的夜枭。

“我乃黑暗之神座下监察之神瞳灵,卑微的凡人,是你献上了美味的祭品,将我召唤到此”大眼怪物的声音听起来很尖细,说话的口气和夜魇如出一撤,都带着一种高高在上的意味。

夜枭点头,瓮声瓮气的开口:“是的,尊敬的监察之神。”

杀手只是无法与逃生者玩家进行交流,但跟一些系统nc还是能正常沟通的。

活体献祭显然比献祭一具尸体更合这群黑暗神灵的胃口,瞳灵一副满足的样子,尖声细气的继续道:“你的祭品让我非常满意,你,配的上我的无上力量”

接着,它眨巴了两下它那巨大的眼球,眼球中细缝般的瞳孔忽然探照灯似的射出了一道赤红色光线,光线落在了夜枭身上。

只片刻后,系统的提示便出现了。

系统提示:监察之神瞳灵将赋予你一项强大的感知能力,是否接受

夜枭确认接受后,他的技能栏内立刻多出了一项新的技能,技能图标上画着一只眼睛,眼睛的瞳孔中有着一个深邃的漩涡。

黑暗视觉

类型:感知强化

适用:拥有至少精英级别感知属性的杀手

说明:一股奇异的力量,让你暂时与黑暗融为一体。你的双眼将透过黑暗,看到距离你最近的一名身处黑暗范围内的逃生者。你只有在成功杀害该名逃生者后,黑暗才会继续指引你看到下一个猎物。

注意:你被强大的神灵赋予了此技能,该技能仅在本场景当中有效,并且,你无需达到它的适用条件也能使用它。

“靠,居然直接就给了我黑眼”

淡定如夜枭,看到这个技能时也忍不住爆粗了。

在穿越前的杀机游戏中,黑眼这个技能于游戏开放的第三年,被游戏公司无情的移除出游戏了,原因无它这技能实在是太bug了。

黑眼,是穿越前的杀机玩家对黑暗视觉这个技能的简称,该技能的bug之处在于,让你一登场就可以直接锁定一名逃生者的方位,完全都不需要浪费时间精力去慢慢找寻。而且杀手杀掉当前锁定目标后,黑眼还会自动去锁定下一个,一环扣一环,一直到所有目标都被杀手干掉为止。

那些被黑眼第一个锁定的逃生者玩家,算是最倒霉不过的了,他们可能刚进入游戏任何布置都没做好就变成了无所遁形状态。一举一动都在杀手的监视之下,你躲在哪里设置了哪些机关准备逃往哪里人家全都看在眼里呢。那这游戏还有玩下去的必要吗这基本上都可以直接拔线离开游戏了。

“看来,以后玩生存模式一上来就得用异教徒身份献祭一发了,要每次都给个黑眼技能,那至少在这个技能被移除之前,我无敌了哇”

夜枭感慨不已,穿越前的他可没能取得异教徒这个身份,他只知道这个身份有个特色的献祭能力,但具体献祭后会发生怎样的事情并不太清楚了。

现在看来,能通过献祭召唤出来的,不单单只有黑暗之神,夜魇的小弟也在召唤范围之内,并且,小弟会给予玩家的东西,比它们那只是象征性发放个身份标示物的老大要厚道多了。

监察之神瞳灵发完这一波福利后,化成了一股黑雾,在一阵尖啸声中消散。

夜枭当即迫不及待的就使用了这个新到手的神技。

技能使用后,立刻的,他的视角出现了一阵非常奇怪的拉近效果,所有视线所及的障碍物都直接被穿透,双眼好像是突然透过一架具有透视功能的瞭望镜看向远处的景物,视线的最外围变得模糊一片,但视线正中心位置却变得异常清晰。

此时此刻,视线聚焦着的中心,依然是农场内那座熟悉双层小楼,在二楼一间昏暗房间内,胡佳佳正脸带惊恐的躲藏在一个衣柜里,眼睛贴在柜门的缝隙上往外看

得知目标方位后,夜枭解除了黑暗视觉,他的视角立刻变回正常,但黑暗视觉的技能图标附近却出现了一个缩小后的视频影像,影像中播放着的,正是躲在柜子里的胡佳佳,夜枭只要再次动用黑暗视觉这个技能,就能重新进入到刚才的那种神奇的窥视状态。

不愧是bug技能,啧啧黑眼这技能,果然是名副其实的黑啊

夜枭摇头感慨,穿越前的他根本见都没见过这个技能,仅仅只在一些攻略上看一些老玩家唏嘘不已的提到过。

没想到的是,现在穿越后,他居然能暂时的获得了这个技能,并且在未来有很长一段时间内,他或许都能拥有这项技能,这点光是想想,就让他感到爽快不已。

既然已知晓目标方位,那夜枭也不再停留,立刻朝着远处的二层楼小屋走去。

浪费了不少时间,也是时候结束这局游戏了。

029强退

有了黑眼的帮助,胡佳佳的一举一动都在夜枭的掌握之中,击杀她根本没有任何悬念。

等他回到那间二层楼小屋时,那胡佳佳可能因为躲藏时间太久,陷入到了饥饿状态,已经从衣柜里出来,正下楼来到了小屋的厨房里寻找食物。

夜枭沉默持刀,直接追进厨房,胡佳佳没料到夜枭来的这么快,吓得尖叫一声,两人围绕着厨房的操作台周旋了两下后,胡佳佳急急忙忙的朝着房屋后门位置逃跑。

是那个方向的话

夜枭放慢了脚步,似乎并不担心胡佳佳能跑掉。

这间房屋的后门是设置在走廊的尽头的一个拐角后面,胡佳佳为了逃命只一味的狂奔,一不留神之下,走廊又太黑暗看不清,她迎头就撞上了一个软绵绵的东西。

哎哟

胡佳佳痛呼一声,被撞的一下摔倒在地。

这里得提一下杀机游戏关于痛觉模拟的设定,系统并非完全屏蔽了痛觉模拟,它只是对于痛觉的屏蔽加了个判定,将痛觉效果分成了非主要痛觉和主要痛觉。

主要痛觉是包括杀手行凶、陷阱触发,以及诸如从高处跌落,溺水窒息等等换算到现实世界,都是一些致伤致死的剧烈痛苦,产生这些痛觉条件和环境本身就非常的摧残人心了,若还配上相应的痛苦,那估计杀机这款游戏就要没人愿意玩了。

毕竟大家只是来游戏中体验那种身临其境般的真实恐惧,为无聊的俗世生活寻找一些刺激的,正常人才不会心理扭曲到想尝尝挨打挨揍挨人砍杀的滋味。

而非主要痛觉就是像现在的胡佳佳这样,只是简单碰撞了一下产生的疼痛,这些轻微的无关紧要的痛觉是会被系统按照现实模拟出来,用来增加游戏真实度的。

摔倒在地的胡佳佳回过神来,疑惑抬头,朝撞中物看去时,吊在门框上的吕涵洋的尸体,那张死人脸也正好配合似得怒目圆瞪的看向她,那惨白的面孔,被拦腰切出一个巨大豁口的身体,几根剩下半截的肠子还兀自往下滴着血液。