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你认为这是送上门来的献给真神的绝佳祭品,便悄悄的从藏身的密林中走了出来,拉掉了别墅电闸,来到了大门前

视角绕别墅旋转一圈后,最终收缩定格在了别墅大门前,夜枭同时也获得了身体的控制权。在头盔那全息模拟技术的作用下,玩家的游戏体验就跟真实进入到游戏世界中没什么两样。

“记得上一次玩别墅惊魂这个场景,好像还是三年前刚开始玩杀机的时候了吧。”

叶萧依稀还能回想起自己新手阶段的笨拙,不由得抿抿嘴,这表情反应到夜枭脸上,却是露出了一副牙疼的狰狞表情。

在雨中站了片刻,雨水打在夜枭上半身裸露的皮肤上,有种渗透进骨髓中的寒意,但杀手角色的身体不会受到这些自然因素干扰,他们就仿佛一台机器似得,只为屠杀而生,冰冷、残酷、无情。

夜枭迈着沉重脚步走上台阶,湿哒哒的手掌按在了大门把手上,木质大门立刻发出了一声悠长的吱嘎声响,被他由外向内的推开了。

因为初期的逃生者无法正面对抗杀手,他们能做的仅有逃跑、躲藏,设置一些简单的机关阻碍一下杀手前进的脚步。所以,通常情况下,逃生者是会比杀手提早一小段时间进入场景,用来适应场景或者进行一些必要的准备工作。

此刻,那三名扮演逃生者的玩家就躲藏在这栋三层楼别墅里的某个房间内,他们可能聚在了一起准备齐心协力对抗夜枭,也可能各自分散开行动,以防被夜枭一锅端的糟糕情况发生。

夜枭不慌不忙,进门后的第一件事就是单膝跪在了地上,先查看了一下地面的脚印。

别墅内已经断电,没有光源,黑魆魆的一片,但借着屋外打雷时不时闪一下的闪电光亮,夜枭很清楚的看到了大理石地面上布满了泥土脚印,显然都是那三个逃生者留下来的,脚印很杂乱,并不能明确判断出逃生者身处的方向。

系统提示:狩猎需要具备苍鹰的双眼和猎狗的鼻子。已解锁主属性感知。

夜枭做这个多余举动目的就是为了解锁这项感知主属性,杀机这款游戏与寻常网游不同,没有力量、敏捷、智力之类的常规属性划分,游戏中按照角色不同,属性也会有所不同,两种角色各有六项主要属性。

杀手的六项属性分别是:陷阱、行凶、体魄、灵触、伪装、感知。

主属性的提升也分六个等级,分别为:新手、达人、精英、专家、大师、传奇。

属性等级越往上越难以提升,传奇等级更是需要一定的运气才能提升上去,穿越前的叶萧身为第八阶段无人可挡的屠皇,六大属性中也才只有行凶和体魄两项达到了传奇等级。

并且这些属性一开始也不会直接就给到玩家们手中,通常都是需要进行某项行动,或者触发某些现象才能进行解锁。

叶萧当前解锁的感知属性,主要作用是强化杀手的感官,让杀手更容易分辨逃生者留下的痕迹,更容易听到逃生者行动时发出的声音,从而找寻到逃生者的所在位置。

002寒冷

夜枭并没有急着去寻找那3名逃生者,而是先在房间内转了一圈。

这间别墅有个超大的前厅,一楼就有5个房间,分别是厨房、餐厅、游戏室、次卧室、卫生间,还有一个锁着的,可以通往地下室的活板门。

别墅中的装潢也相当豪华,前厅内摆放着高档欧式真皮沙发,大理石茶几,天花板上还垂下了造型繁复的水晶吊灯任何一件事物都在无声的展现着别墅主人的富有。

初步观察一下环境后,注意到那间次卧室竟然很另类的关着房门,夜枭没有犹豫,立刻率先朝着那个方向走了过去。

就在他开门进去之际,他听到了一声短促的尖叫被人强行的摁在了喉咙里。

听声音,是个妹子

拜托只是开个门而已,这就被吓到了这心里素质还真是有够差的啊。

叶萧想想有些好笑,新手逃生者玩家确实容易犯一些低级错误,有些人天生胆小,心理素质差,刚开始玩这个游戏就会比较弱势,杀手只要随便搞出点一惊一乍的东西,就能将他们吓得魂不附体,自己暴露出自己的位置。

就像目前躲藏在这个房间内的逃生者,自己只不过是打开门走进了房间,她就已经忍不住要发出一声惊呼,虽然这行为被她及时反应过来给中断了,但还是无法避免的被夜枭听到了。

不过,夜枭却是装出一副没听到的样子,径直走到了次卧室的窗边,伸手打开了窗户。

外面的狂风暴雨立刻席卷进屋,冰凉的寒意长驱直入,瞬间就将房间内的温度降低了不少。

接着,他又走到了次卧室的衣柜前,打开衣柜,将里面挂着的所有衣物连带着床上的被褥,一股脑的全都丢出了窗外。

干完这些,夜枭这才拍了拍手,又露出那副面部抽筋的表情,离开了次卧室,房间门也被他无良的敞开着。

逃生者的身体素质跟杀手那无惧严寒的霸体不同,他们会有饥饿、口渴和寒冷等负面状态限制,而且在某处躲藏的时间越长久,就越容易触发这些负面状态。

这点也是游戏公司为了平衡游戏,特意给逃生者设定的规则,用来防止出现消极游戏,或者遇到地图比较大的副本时,有些逃生者猥琐的采取一直躲藏的方式来强行拖延时间蒙混过关。

饥饿和口渴无法人为创造,但寒冷却可以,尤其是像现在这种位于室内的小型副本场景。

外面狂风暴雨,气温大概在一两度左右,只需把别墅所有的窗户大门都敞开,灌进来的寒风就能迅速将室内的温度降下来,如果床底下的逃生者只是一味的躲藏着,不采取行动应对,那过不了多久她就会获得一个冻僵的负面状态。这个状态会降低逃生者的行动速度,并降低她使用工具和布置机关时的成功率。

如果冻僵状态持续了一段时间依然没有缓解,该状态还会进一步升级到冻伤,大幅度降低移动速度的同时,逃生者基本就无法使用工具和布置机关了。

另外,刚才目标就在眼前,夜枭完全可以直接掀开床板就杀人,但他却没有那么做,为的也是在游戏获胜后能取得更高的恐惧评价。

每局游戏结束时,系统都会对该角色在本局游戏中的行为进行评价打分,杀手的评价主要分为:杀戮、恐惧、狡诈三个方面。

杀戮评价来源于杀手的行凶过程和结果,恐惧评价要看杀手给逃生者们制造的惊吓程度,狡诈评价是杀手对一些游戏技巧的掌握,以及对场景的利用。

夜枭刚才开门开窗,丢弃御寒物品的做法,就可以隐形的给狡诈评价上增加一点分数。

若想提升恐惧评价,这中间会涉及到逃生者主属性中的意志属性。

该属性在解锁后,会给与逃生者一个名为意志力的能