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第581章 杀蜘蛛不难,怎么不被后面的玩家捡漏才是关键(2 / 2)

可如果炸药开路,那就是属于浪费了,因为重复炸尸体可不给钱的。

而且玩家很多,这样就容易计较。

比如我把路炸开了,其他人却能直接从这里走,我是不是亏本了之类的。

这些奖励可都是阿尔托莉雅精密计算的。

任务确实很赚,但也需要抠细节。

玩家如果不管不顾,一路乱开枪,浪费了资源不说,反而会亏钱。

这样也能让玩家有所收敛,避免造成浪费。

子弹手榴弹这些收费,也是为了控制产出,让游戏经济保持一个相当健康的水准,这个道理谁都明白。

所以别看进攻洞穴的事情都是玩家自己在搞,NPC只负责发布任务,适当的时候提供一些帮助。

但实际上这后面都是少不了林渊和阿尔托莉雅的谋划。

既达成了自己目的,玩家们也能赚到钱,游戏还能安稳的运营下去,似乎除了魔祖,就没有其他输家了。

为了对抗蜘蛛的骚操作,玩家们各自的小队组成了盾阵。

也就是前面找两三个玩家,用蜘蛛外壳拼凑起来,搞一面大盾出来,在前面抗伤害,中间留下一些缝隙伸枪。

这些小蜘蛛的外壳,无法承受近距离的枪击,所以要在蜘蛛壳上弄洞来做链接不难。

托福,因为这个需求,制作防具的生活玩家们订单也多了起来。

本来他们还打算囤货,用在末世OL那边呢。

至少从之前的情况来看,蜘蛛洞穴这边显然是用不到这些防具,没成想现在就用上了。

“这策划有点东西,一环扣一环,愣是把我们给算进去了,还以为这笔资金要压好一阵子呢。”

“对啊,咱们这防具生意利润虽然高了一点,但是回本确实没有宫廷御厨的饮食行业快,我差点就收手了,囤积的蜘蛛壳已经差不多了,结果策划就创造出了需求。”

“策划牛逼!”

虽然战斗玩家们经常吐槽策划不当人,但是从生活玩家角度来说,他们还挺喜欢策划的。

因为他们又不参加战斗,管你策划怎么折腾玩家,反正没我的事情。

策划对生活玩家还是有偏爱的。

毕竟游戏追求一个真实性,所以吃穿住行都是有必要存在的,生活玩家也靠着游戏赚了不少钱。

当然,他们要是知道林渊压根没管这事情的话,不知道该作何感想。

感情还是玩家自己创造了需求,薅自己的羊毛是吧!

经过数天的奋斗,小蜘蛛的数量明显减少了。

大部分玩家已经推到了第一个比较宽阔的洞窟那边,而这里存在着中型蜘蛛,体型如卡车大小那种,看起来很是骇人。

一开始因为没有攻略的缘故,许多玩家队伍都翻了车。

因为这种蜘蛛的力量、速度、防御力,都不是玩家可以想象的,属于绝对的碾压。

别提什么走位,就玩家那个身体素质,他们能走个毛的位,瞬间就被砍成两段了。

当论坛一片哀嚎的时候,作为首杀中型蜘蛛怪的玩家才公布了攻略。

“这玩意儿根本无法力敌,我们队伍当初是十几个人每人抱着几个炸药包直接拼死的,杀这东西不难,就是除了首杀外,游戏不给奖励,也就这蜘蛛身上的东西是战利品。虽然生活玩家会收购,应该能回本,但如何不被后面的人捡漏是个大问题。”

“对啊!我们队伍当时拼死了中型蜘蛛怪,留了几个人分解,想着等其他人一起来搬回去,结果就被后来的垃圾玩家给抢了。”