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根据系统规定,对于游戏世界里的一切固定设施,就算是再牛的玩家也是没资格或者无法将其毁坏或者任意更改。

如果在一条必经之道并且玩家流量很大的道路上,有障碍物特别妨碍通行的话,玩家就可以向系统申请“拆除令”。

也就是说可以将障碍物拆除掉。

之前青芽可以设置障碍,最大限度限定玩家流量,所以玩家便前仆后继地用来,便是为了累积获得“拆除令”的资格。

就在一个月后,青芽接到了系统的提示信息:

公告:地精首领设置的通道障碍物已经严重影响到玩家的通行,现正式被移除。

被拆除是迟早的事情,但是却为青芽争取了最宝贵的缓冲时期。

现在,青芽等级已经达到75级,并且还获得了一个新技能:钻地术1级。

钻地术1级:每次发动需要1500魔力值,施展时将身体变成一个圆锥,钻进地面,穿出时会将最近的一个玩家顶飞起来,同时造成基础攻击30倍的攻击。法术恢复时间5分钟。

随着玩家将通道上障碍被拆除,玩家蜂拥而来,闯入地宫。

一个个很快被地宫中的陷阱吞噬

但是他们并不在乎这些,开拓,肯定是需要无数次实践才能总结出经验。

而且,他们有的是玩家,有的是财富,不管这个副本多难,就算是用玩家的数量去堆,用金币去砸,也要把它砸出来,没错了,他们玩家就是这么的霸气。

玩家一批又一批不知疲倦地攻来,这完全不计成本的打法,实在是太疯狂了,让青芽也禁不住咋舌。

就算是服务器已经把他们的掉率调整到很高,可是他们本身基数就很庞大,基本上都是中高级玩家,而且他们现在融合了几个新文明,又有源源不断的新鲜血液注入到这个游戏中,经过上一代高级玩家的包装后,直接带着去越级刷怪,很快就能培养出更多的玩家出来。

至于装备什么的,游戏世界中原有的掉率和兑换比例一旦定下来就不会调整,毕竟这是宇宙空间用来平衡整个未免体系的服务器,可不是那些某个人建立起来的“私服”,里面的掉率兑换什么的随便调整,目的就是圈钱。

这个却不会,所以到后期势必会出现财富盈余的局面。

这个盈余是在服务器的考虑范围内,因为到达这种程度,就意味着这个层面的文明已经有资格去探索触及更高级的文明了。

但是有些时候也有例外,比如遇上那种比较偏激的,脑袋里一根筋就想着怎么去接触异族,是为了好奇,或者想从人家那里得到什么先进东西之类;而有的则是入侵。

这种时候就需要适当地做出调整比如像之前的神殿守卫,现在的地精副本等等。

第398章“卡”玩家

那些玩家前仆后继地开赴副本里,青芽不知道的是,在副本外面,站了漫山遍野的玩家,都整队列好,就等着去里面体验一下这个新副本了。

有些被杀过一次的玩家,此时看上去非但没有丝毫的泄气和气愤,反而显得十分的兴奋。

声情并茂滴讲诉着自己是如何越过千军万马通过通道,如何奋力拼搏进入了地宫入口不对,是入口外面的,第一个拐角。

觉得被怪物杀了也是一件非常荣耀的事情一样。

那些经历过新副本的玩家便聚在一起讨论着:

“哎,只可惜只到了地宫入口,脚下竟然有一个陷阱,啧啧,我的尾巴要是再长一点,肯定能卷住旁边的石头把自己抬起来的。看来我下次是不是要升级一下我的尾巴了。”

“切,还升级尾巴,你难道忘了上次就是因为尾巴太长了,就是被卡住了的不过我的运气比较好,我前面有几个玩家刚好把那陷阱激发被吞噬了进去,我正好通过了,但是被上面掉落的石头砸懵了,然后就死回来了”

“看来你们都没有我厉害,我已经达到副本第二层了”

众玩家热切地看着他:“快说快说,副本第二次究竟是怎样的”

那玩家拖长了声音,卖关子:“这个,第二层嘛里面竟然又有卡位”

“卡位”

众玩家重复了一句,他们都领教过之前经过通道的卡位的情形了,简直是了

面面相觑,都觉得这个新副本也太恶趣味了吧。

弄卡位干什么,有本事大家直接斗打啊。

青芽表示,俺才不跟你直接打,俺就是喜欢搞卡位,有本事又向系统申请移除令啊。

有卡位,也就是说不可能大规模地进攻了,这个倒是有些难办啊。

除非除非向通道里那样,通过庞大的玩家流量,把卡位移除了。

玩家商量着,工会也在根据新接收到的信息,做着下一步的布局。

不管那么多了,先把整个副本过一遍再说。

第一次感觉到玩家的疯狂,就算是自己设置的副本已经非常刁钻了,但是他们的热情丝毫不减。

她的等级从七十多级在接下来的三个月时间,直接升到了100级。

成为真正的大boss,名字外的方框上布满金色的花纹,很是拉风。

角色:地精大boss

等级:100

生命值:68万

魔力值:2万

防御:12万

攻击:20万

技能:建造,召集术,狂啸术

召集术已经提升到2级了,

狂啸术术也到了3级,因为每天都在使用,都是刷技能的好方法。

从当初开放副本到现在,过去整整五个月的时间,青芽基本上把之前投入的金币捞回来了。

但是看玩家的样子,貌似才刚刚热身一样。

青芽心情莫名有些兴奋,看来自己这次是要干一场“大”买卖啊

而此时,在玩家强大的孜孜不倦的攻势下,终于把整个副本走了一遍。

对于玩家而言,他们终于掌握了副本的详细信息,接下来就是攻略副本了。

他们将所有玩家在里面经历的情况收集,整理:

第一个陷阱最大的吞噬量是3个玩家,这个基本上是直接秒杀,所以队伍前面必须有炮灰。

两步之外是一个地刺,是间歇性触发,有短暂眩晕效果,两边有四只地精守着,投掷型远程攻击。这里基本上要有三四个玩家来当炮灰。

第二个大的陷阱是流沙,群体性攻击,根据之前的经验得出,只有五个以上的玩家才会触发。而少数玩家则会触发落石,有暴击性的伤害,这个的话可以用血牛去抗。

第三个大的陷阱是传送,这个比较郁闷,是群体性传送根据之前试验的数据来看,最多可以传送五个玩家,被分别投在一个小黑屋中,然后会出现各种的暗器伤害,就算是高级血牛到了那里也只有被动挨打,必死无疑。

要是青芽看到了这份副本的研究信息的话,恐怕都要惊叹。

基本上就是她设计时的稿纸了。

不过,那又怎样

不管怎样的统计和讨论,布局,归根结底还是要玩家去填。

至于拆掉卡位之类的,在他们