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第383章 《为什么岛国游戏是世界第一》(2 / 2)

而对于岛国的游戏企业来说,除了政府的扶持外,“创新精神”更是深入骨髓的致胜法宝。

事实上,世界最著名的电子游戏公司任地狱。

早在1994年,就推出过一款利用VR技术研发的游戏机雏形VB(VirtualBoy),是游戏界对虚拟现实的第一次尝试。

是的,就是1994年。

就在那个大部分国人刚刚温饱的时代,少数富裕者刚刚接触盗版红白机的时代。

任地狱就推出了一款理念非常超前的VR游戏机。

受限于当时的技术限制,它无法戴在头上。

只能摆放于桌面。

即便这项跨时代产品不幸被市场埋没。

但任地狱也从来没有停下创新的脚步。

若在今天提到游戏机。

绝大多数国人的思维,还停留在那个年代的盗版红白机。

然而,他们不知道的是,他们印象里的游戏机,他们在20世纪90年代末2000年初接触的小霸王。

其实,只不过是任地狱在20世纪80年代的8位机,完全就是淘汰产品。

由于任地狱后续防盗版技术的升级,由于国人爱占小便宜的性格使然。

后续任地狱的游戏机,并没能出现在国内大众的视野。

任地狱在此后分别于1990年推出了“SFC”16位游戏,1996年推出了“N64”32位游戏机,2001年推出了“NGC”64位游戏机,2006年推出了“NGC2(II)”体感游戏机,更是在最近推出了全新创意的“IIU”平板串联游戏机。

每一代家用游戏机,都是突破性的创新产品。

仅仅看任地狱历代游戏机的手柄,就能看得出任地狱对于“创新”有多么执着。

如此多的样式,如此之多的款式。

哪怕是米国的巨硬公司的XBOX,在一心追求创新精神的任地狱面前,也要甘拜下风。

毕竟,XBOX系列主机,本质上是世嘎DC系列主机的延续。

正是由于缺少了“世嘎游戏”这一灵魂核心。

导致XBOX系列的手柄,在后续几乎没有了大的改变。

而这个世嘎游戏公司,正是文章开头,推出《终末机甲:毁灭の轮舞》,引发岛国玩家排队的游戏公司。

是岛国游戏产业,继任地狱之后的又一高峰。

同样在家用游戏机领域拓展出了“MD”“土星”“DC”“妖刀”等优秀的家用主机。

然而,世嘎游戏公司的专注点并不在于家用游戏机,而是更大型的街机游戏。

而提到街机游戏,许多国人的印象,依旧停留在昏暗的游戏厅里,球形的摇杆与彩色塑料按键。

还有三三两两不三不四的小黄毛与叼着烟头的混混。

是的,这依旧是落后的偏见。

事实上,早在20世纪90年代末。

岛国的街机就已经有了精美的3D画面与体感设备。

随着20年的发展,游戏画面与拟真度,更是有了长足的发展与进步。

这些高拟真的街机游戏,在让岛国年轻人娱乐的同时,还能悄无声息地掌握各种技能。

像《VR战警2》《新宿事件》这样以警匪题材的光枪街机游戏,可以在游戏娱乐的同时,让岛国青年们自小掌握射击技能。

像《头文字DARCADESTAGE8》《零式赛车(F-zero)》这样的赛车游戏,同样可以让岛国青年们,自小掌握驾驶战车的技能。

像《星球大战:战斗驾驶舱》《高达:战场的羁绊》这样的模拟飞行游戏,更是可以让无数岛国青年自小掌握驾驶战斗机的技能。

很难想象,未来如果有一天我们在战场上,再一次面对岛国人的时候,会不会是另一场甲午式惨败。