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第182章 更加注重游戏的口碑(2 / 2)

“而竞技游戏在数值上,是玩不出太大差距的。就拿FPS游戏为例,双方都是100点生命值,除非是生化模式这种非对称对抗模式。否则,哪怕是CF这种完全不在乎游戏平衡性的重氪游戏,双方不可能出现一方100点生命值,另一方1000点生命值的碾压局。”

“但这种情况,在RPG游戏是稀松平常的!RPG游戏很大程度就是堆数值——也就是养成过程。双方数值出现较大差距,甚至是数值碾压,都是稀松平常的事情。”

“例如,矮人游戏的《巨征》中,土豪玩家往往能虐十几个免费玩家。充值10万的土豪,打不过充值100万的土豪;充值100万的土豪,打不过1000万的土豪。”

“某种意义上,卖数值正是《巨征》游戏的核心收入来源!”

“但在《无月之界》中,这个数值差距却是很低的!假如人物基础属性是1,那么普通玩家的总属性大概在1.2~1.6左右,高玩的总属性可以摸到1.8~2.1,而土豪玩家的总属性,最多就在2~2.3徘徊。”

“在1VS1的战斗中,固然普通玩家会完败给土豪玩家。但一名土豪玩家,在面对多名普通玩家的时候,依旧需要落荒而逃。并不会像《巨途》那样,出现一人虐十几人乃至几十人的……”

就在这时候,会议室大门被推开,冯启明依旧穿着这“路灯三件套”走上了讲台。

“今天是1月7日,规则与去年一样,所有有意向竞争新项目主策划的策划,都可以撰写自己的策划案,提交在局域网SVN中,代号δ德尔塔项目文件夹中,截止时间是2月8日,也就是春节假期之前。”

“同样的,我宣布开启限期加班半月许可,时间为晚上6点至9点,周六早上9点至晚上6点,周日必须休息。依照法律规定,发放工作日150%,休息日200%的标准加班费,并提供一顿免费工作餐!”

此刻,会议室内的掌声响彻云霄,如同一片热情洋溢的海洋。

“太棒了!又可以加班了!”

“啊!60元的晚餐!我来了!”

“这一次,我一定到夺得主策划的位置!”

如果是其他公司,一般在年前这段工作时间,员工们往往都会变得懒散。毕竟忙了整整一年了,大家眼巴巴地都盼望着春节长假的到来。

要是听说年前要加班,嘴上可能不会说什么,但心里一定是“妈卖批”地问候领导全家。

但燧人网络的员工们则完全不同,听到可以加班,一个个摩拳擦掌,仿佛打了鸡血一般。

“随着《心跳圆舞曲》与《赴汤蹈火》的成功,我们燧人网络目前已经拥有了相当稳定且丰厚的收入!”

“所以,未来几年,我们燧人网络的新项目,将对准部分冷门游戏领域,且更加注重游戏的口碑!”

“至于,下一个项目!”

“是RTS!也就是即时战略游戏!”

当台下策划们听到是RTS类型的时候,不少人的眼睛都亮了起来。

原因无他,就像无数国内玩家,都期盼一款武侠题材的3A大作;而期盼一款国产RTS游戏的玩家,也同样不少。