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第181章 直接逆潮流搞怀旧……(2 / 2)

“也就是说,如果在《阿蒙拉与金字塔》这款游戏里,在生产力全拟真的情况下,不依靠“神降”系统,祈求太阳神“阿蒙拉”降下“神迹”,玩家就根本建不成金字塔?”

“没错!”

听完楚周山的解释,冯启明再次将桌子上的策划案拿起来,详细翻越了一遍。

楚周山对《阿蒙拉与金字塔》市场预期的重点,是“口碑”“话题”“热度”与“项目经验积累”,对于项目盈利方面,则隐晦地表达了较悲观的态度。

因此,对于“项目团队规模”与“开发时间”预计也相对保守。

如果是一般的游戏公司,断然不会考虑这种几乎没有盈利可能的游戏。

不过,对于冯启明来说,那就是另一回事了。

凡是能恶心“陈彼阳”那群史学界洋奴的办法,冯启明都是非常乐于尝试的。

“行!你的策划案我同意了!”

“谢谢冯总!”

“不过!鉴于《阿蒙拉与金字塔》的特殊性,你在内部招募人手的时候最好说清楚!毕竟参与这个项目的策划们,大概率是要拿底薪的!”

“好的!”

“还有!你得把你这次考察所拍摄的视频资料,交给宣传部门,并协助他们剪辑!”

“毕竟,你考察的名义,可是为我们游戏《西域通略:甘英传》做宣传!”

“好的!冯总!”

目送着周楚山离开,冯启明将《阿蒙拉与金字塔》策划案放进了抽屉。

以目前“燧人网络”的规模,再开几个项目也没有任何问题。

“要不然,把每年1月份定位“立项月”!”

冯启明果断点了点头,认可了自己的想法。

但下一款游戏做什么题材,却让冯启明犯了难。

三个月完工的换皮游戏,或许会追逐潮流,追逐热度。

但单机游戏却很难这样做。

毕竟,一款大型游戏,开发时间动辄就是两三年。

什么热点也不太可能持续两三年时间。

只能跟随预期的大方向,或者直接逆潮流搞怀旧……

“诶!怀旧?”

以目前的游戏风向,3D的MM无疑是最大的热点。

而与之相比的是,国内回合制游戏目前在疯狂退潮。

目前,只有一些小型游戏公司,还在涌入回合制这个赛道,而大公司一窝蜂地涌入了3DMM。

而如果把视野扩展开来,那无疑就是RTS了。

在过去2年,只有《帝国时代3》与《命令与征服:将军2》两款RTS游戏上线,不过两款游戏都没有取得预期效果,显得有些无声无息。

《帝国时代3》最近更新了《酋长》DLC。

而《命令与征服:将军2》则直接宣布未来停止更新,更没有新DLC。