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这也是为什么洛可可会再一次试图和牧云对话的原因。

如果牧云真的被操控了,那么在没有游戏法则系统的现在,让他中招的必然就是源自尤米西亚大陆位面中的魔法之力。而既然对方并没有祛除战斗意识这一点来看,这种意识封印魔法必然不会太过严格,而是只是在牧云的灵魂中施加魔法枷锁,将牧云灵魂核心的主要自我意识与那些细枝末梢并不构成完整思维逻辑的潜意识,条件反射,战斗反应等等区别开来而已。

这样的灵魂枷锁,必须要十分高超的手段才能够施展,而且因为灵魂枷锁是被“埋”入到了灵魂之中的,想要祛除也很是麻烦,不过那都是对于普通对手而言,而对于拥有灵魂法则并能够操控灵魂之力的洛可可来说,想要通过灵魂攻击来撼动牧云灵魂内部的枷锁并不是难事。

果然,听到了洛可可的话之后,牧云原本呆滞的神情明显松动了一下,嘴巴微张,一瞬间牧云似乎是想要开口,不过很快他就又恢复了原本的那副呆愣样子。

看来是猜中了呢,只不过刚才的攻击除了那一招震弦之外都被他躲过,所以应该也只是对灵魂枷锁造成微小的撼动。

大致弄明白了牧云的情况之后,洛可可对于接下来的战斗心里也有了底,不过在除了战斗之外的部分,那个从知晓了初代原初妖精最后的记忆传承中隐藏的秘密之后就一直存在的念头,却是越发地强烈起来。

果然不对劲,这样的局面太轻松了,真的仿佛就像是

第483章恢复了的牧云

在救赎游戏中,无论是普通的战斗动作还是各种绝招必杀技,玩家们都必须依托游戏系统的辅助才能够释放。

这一点很好理解,毕竟玩家们来自没有魔法也没有武技被现代科技文明所支配的地球时空和平时代,即使是他们在游戏中所操控的异世界躯体被游戏系统赋予了足能承受异世界战斗的超人素质以及各种异能,但这并不代表他们的灵魂进入到异世界躯体之后就能够完全凭借自己的能力去战斗,哪怕是那些习惯并且乐于去标榜自己天天开着自由模式来游戏的高手们,实际上也并不是真正的“自由”游戏里的自由模式只是解除了动作的固定模式化,而至于真正的玩家想法与玩家角色肢体动作之间的联动,仍旧充满了潜移默化的系统辅助,而不是真正任由玩家凭着自己的想法来控制。

不过,来自地球的玩家们来说做不到的事情,对尤米西亚大陆异世界的居民们而言却是真正的家常便饭。由于世界法则构成的不同,不说其他种族,尤米西亚的人族身体素质就要完爆地球时空的现代人类,即使是没有任何外来力量的辅助,这里的人族只要经过短暂时间的学习,就能够随心所欲地做到那些在地球人看来或许只有现实中专门学格斗武技的高人才能做到的动作技巧。

如果说游戏系统让来自地球的玩家们的战斗变得更加简单,那么对于尤米西亚大陆上的居民们来说系统反而对他们是一种限制,毕竟原本像是什么“冲锋”“二段刺”“蓄力射击”“魔能飞弹”之类的武技和魔法,对他们来说其实就是真正的基础动作,而不是什么还需要计算着值和技能cd去释放的“技能”。

就像是眼下,洛可可与堕化牧云战斗的第一回合,如果是游戏中的流程描述,大概就是牧云突袭到了洛可可眼前然后转身释放割喉,却被洛可可用震弦极限控住,然后洛可可拉开距离射出一招震荡箭,却被及时恢复了状态的牧云用混沌堕化后特殊的回避技能躲开

可事实上,真实异世界中的战斗根本就没有那么复杂,堕化牧云所谓突袭割喉,只不过就是将速度瞬间提到最快然后绕后抬手去攻击敌人的咽喉部,而洛可可的震弦和震荡箭,更不过就是在攻击时把具有特殊波动形式的能量赋予到弓弦和灵魂箭矢上而已。

没有了来自系统的钳制,洛可可和堕化牧云之间的战斗,节奏要远比游戏中玩家之间的k又或者与玩家之间的k更快也更惊险,各种各样的“技能”释放不再有任何动作元素上的限制,甚至于在没有cd限制的情况下,同一技能毫无停顿的连环释放也变成了可能,当然了,武技和魔力的释放需要消耗相应的气力和魔力这一点并不会变化,因为没有技能cd所以连续快速地释放技能,自然会让现实战斗中的气力和魔力消耗比游戏中快得多,不过对于实力强大的洛可可和堕化牧云而言,至少在战斗双方都精力十足的战斗初期,双方绝不会有劲力魔力不足的顾虑。

于是乎接下来,在职业广场的半空中,洛可可和牧云便展开了一场真正令人眼花缭乱的死斗。牧云堕化之后所拥有的强大力量,配合他作为刺客的身手,令他在半空中的动作竟是除了出手攻击时之外完全无法用肉眼捕捉,然而洛可可的速度却意外地完全不弱于他。

摒弃了弓箭手的经典远程战法,全身闪烁着翠绿色的生命能量光辉的洛可可竟是比牧云更加热衷于近身战斗,除了像是震弦,劲气轰射之类的近战弓技之外,洛可可从初代原初妖精那里记忆传承得来的独一无二的近身格斗术也第一次真正地展示了出来,那当年曾经打得几乎所有混沌侧的人形超级混沌领主都没有脾气的如同舞蹈一般却杀伤力极强的格斗技巧,令最初因为洛可可的动作过于美感而误判了其威力的牧云很是吃了几番苦头。

然而这还只是刚刚开始,很快,在堕化牧云那和傀儡一样迟钝的感官后知后觉地察觉到有什么不对劲的时候,洛可可散发出来的翠绿能量已经将整个半空中的交战空间全部都包裹住。

厚实的生命能量构成了牢固的壁垒,在洛可可的指挥下开始将原本在半空中的交战区域朝着下方的广场引领过去。堕化牧云试图突破这层限制,但很快他就发现以他的力量想要突破这层洛可可设下的生命壁垒,势必就不能兼顾与洛可可这边的对战,而显而易见,洛可可不可能那么傻地干看着他去破坏这层生命能量壁垒。

就这样,生命壁垒慢慢降到地面上,被洛可可操控着的生命能量将早已经将地面上的混沌生物们扫除干净的艾洛纳入到了壁垒之中,和牧云形成了二对一的局面。

原本就不是洛可可对手的牧云,这下要同时面对洛可可和艾洛两人,而且还是在被生命壁垒限制了移动空间的场地上,于是乎,一场单方面蹂躏式的战斗就这样开始了。

有了艾洛在,洛可可自然是重新回归了她作为弓箭手的老本行,灵魂长弓瞄向牧云火力全开,而艾洛,则是怀着一雪前耻的心思与牧云近距离短兵相接,因为洛可可的远程牵制以及生命壁垒的空间限制而无法发挥全部机动力的牧云,很快就陷入了被艾洛暴打的局面之中。

而更加雪上加霜或者对于牧云本人来说是好事的是,随着洛可可的灵魂攻击不断地落到堕化牧云的身上,他灵魂中被混沌之源法鲁奥所设下的那道将他变成了混沌战斗傀儡的灵魂枷锁开始出现了明显松动。渐渐地,牧云在与艾洛的交手中动作的漏洞越来越多,有好几次,甚至牧云在动作做到一半的时候直接就僵直住,表情显得极其古怪扭曲。

再一次,当牧云因为灵魂问题而自己停住动作,结果被艾洛打飞之后,饶是原本一心想要找回场子的艾洛,也对于吊打如今这个完全没有任何战胜成就感的对手感到了无聊。

而就在这时,艾洛和洛可可发现这一次被打倒在地上的牧云却并没有立刻再翻身朝着艾洛冲过来,而是就那样脸朝下地趴在地上一动不动。