分节阅读 288(1 / 2)

肤上和甲片缝隙处也都开始向外渗血。虽然灵魂攻击不属于实体打击,然而灵魂被重创之后,随之而来的便是生命力的枯萎流逝,以及原本依靠灵魂所产生的精神力才能控制住的魔能力量的时空暴走。反映到肉体层面上,就是身体内部各处血肉组织开始出现程度不一的崩坏,虽然不会有明显的外伤,但类似于内出血之类内伤却很快就会积累到一个可怕的程度。

眼看着混沌穿山甲随着洛可可一次又一次的攻击不断受创,即使是队友,艾洛和风元素祖灵也禁不住对洛可可的攻击力产生了一些讶然之情,他们可不知道什么暴击机制又或者长弓游侠玩家专属的狙击瞄准技能连携,他们所能看到的就是洛可可一次又一次精准地命中混沌穿山甲的要害,明明并不是什么注入了很大气力能量的攻击,但每次对穿山甲造成的伤害却又着实地惊人。

通过组合技能效果获得高概率的暴击,甚至能够将这份暴击概率加成应用到其他技能上,长弓游侠所拥有的狙击模式外加瞄准被动的技能组合,正是这个职业在游戏后期后期明明攻击频率无法与机关弩师相比但输出能力却完全不弱于后者的关键所在。当然,狙击模式下那略显缓慢的攻击速率,以及无法移动否则狙击模式强制解除的限制,令狙击模式这个技能在玩家手里终究只能算是一般意义上的神技,而不会真正影响游戏平衡。

但换成是洛可可却又不同了,尽管狙击模式下肢体无法动作,但她身后的妖精羽翼却不受影响,只要别移动太快,她完全可以做到在半空中一边飞一边狙击对手,而作为原初妖精的强悍攻击力,又使得暴击效果应用到她出手的技能上后最终得出的伤害值有了质变式的飞跃,

眼看洛可可的输出伤害果然令人放心,风元素祖灵和艾洛对于计划最后的那一点不安迟疑也彻底消失不见,两人抖擞精神,配合默契地将混沌穿山甲死死地压制在山丘上不让它逃掉,甚至抽空两人也能贡献一部分可观的伤害,让原本就被洛可可打得有点精神萎靡的混沌穿山甲看起来更加凄惨狼狈。

由于洛可可所表现出来的战力比预想中还要强大,原本他们在行动前的计划中还在担忧那些意外并没有机会发生,金阳山城战场上其余的两只超级混沌领主尽管注意到了这里,甚至其中那只智能较高的超级混沌领主也确实在混沌穿山甲被击杀前赶到了中央山丘,但它还是晚了一步。

当前来救援的超级混沌领主赶到的时候,混沌穿山甲已经处于濒临死亡的境地,即使是一直在身前纠缠它的艾洛离开战局去应对拦截新来超级混沌领主,它面对风元素祖灵和洛可可的拦截与攻击也是没有任何能力去反抗或者逃走,最终,混沌穿山甲被洛可可彻底击碎了灵魂,然后肉体在洛可可和风元素祖灵的魔法攻击下彻底崩溃,陨落在了这些天来它一直盘踞着的的山城中央山丘之上。

前来救援的超级混沌领主见状,竟是表现出了作为而言令人称赞的果决,立时便开始后撤而不再与阻挡它的艾洛多做纠缠,倒是最后救援姗姗来迟的第三只超级混沌领主,不知道是智能不高的缘故还是不清楚混沌穿山甲已经被击杀,愣是没有转身撤走而是继续留下来想要战斗,最终眼看洛可可三人同时对自己出手这才回过劲来,付出了受伤的代价这才总算是躲过了一劫。

三只超级混沌领主一死两逃,其中还有一只带伤,同时金阳山城中央山丘也就此被拿下,山城内的两处高地至此全部被掌握在了秩序阵营手中,原本情势不是很乐观的金阳山城战局,至此战况终于也像其他两处主线战场一样迎来了胜利的曙光,甚至可以说,原本因为几乎没有玩家助力因此胜算最低的金阳山城战场,因为洛可可的到来,这里的秩序联盟军已然有了在三大主线战场中率先取得胜利的势头。

第418章牧天下的强势

由于魔法与武技之类的异能能力存在,在尤米西亚大陆位面之上,只要实力够强,一名强者以个人之力影响乃至引导扭转战局的战例不仅仅不会少见,甚至可以说是常态。

当然,虽说如此,但像洛可可这样通过个人实力撬动一场大规模战役的胜负天平的案例却也并不多见,毕竟洛可可所具有的实力无论是在原本的尤米西亚大陆还是如今游戏化之后的尤米西亚大陆上都属于异常范畴,想要以一己之力改变如此大战的战况,这没有异常强悍的实力也很难做到。不过,如果将眼界稍微放低一些,在百级层次乃至百级以内水准的大小战役之中,敌我双方实力高层战力的发挥对比,确实是对于战局有着举足轻重的作用。

尤其是对于玩家们来说,几乎所有人都明白拥有一名顶级高手作为伙伴或者团队成员所代表的意义。一支没有顶级高手带队的玩家团队,或许大多数时候仅仅只能与和自己同级的怪物与boss战斗,偶尔状态好,或许能够做到越级打怪,但如果团队内部有顶级高手存在,根据高手的数量与战斗相性,团队将有很大的几率把越级杀怪变成团队日常,甚至是挑战越比自身高出十级左右的越级打怪极限。

虽说在一定程度上,默契的团队配合也能够让没有顶级高手的团队爆发出可观的越级战力,但无可否认的是,相比较需要长时间培养并且建立条件相对苛刻的团队默契,顶级高手在团队实力加成方面显然更加“速成”,也更加可靠毕竟团队默契在战斗中会随着团队减员而不断失效,而顶级高手只要活着便能够不断地为团队做贡献,巧合的是顶级高手一般来说生存能力都很强。

事实上,在米拉为来自地球的玩家们不明真相的穿越者们所设定的游戏系统中,十大职业无论是在技能效果还是属性成长方面其实都存在着等级越高越具有能力偏向专精的倾向,这就意味着越是高等级玩家们就越需要不同职业之间的连携配合才能够更好地发挥个人能力,但与此同时,游戏中也存在着元素天赋系统、传承系统这样彻头彻尾地强化和标榜个人实力的设定。总体上来说,救赎游戏就本身的设定而言,并没有明显地偏向于个人能力又或者团队协作哪一方。

然而眼下,游戏内的玩家们却是明显有着一股个人英雄主义风潮在流行着,究其原因,除了随着游戏进行等级进度不断刷新,玩家们之间的个人能力差距将会表露得越来越多这种必然性之外,不得不提到的就是榜样的作用。

一个没有任何背景出身的年轻人,凭借着自己超强的游戏天赋,凭借着未卜先知一般敏锐的游戏嗅觉与智慧,从进入游戏开始就跻身玩家第一集团甚至成为领跑者,创造了一个又一个游戏内的惊人记录与战绩,白手起家,在没有外资注入没有老牌玩家公会背景的情况下,凭借着绝对实力一次次在公会层面的竞争中获胜,一次次挫败对手明里暗里的敌对阴谋,最终将一个和自己一样出身草根的公会带到了游戏内的巅峰之位,而自己也以未尝一败的战绩成为了游戏内真正意义上的玩家传奇。

牧天下公会会长,不败贼神牧云,这样的一个人几乎就是所有人心目中“个人英雄主义”这个抽象概念具象化之后应有的存在状态。

除了牧云之外,游戏中当然还有许多其他个人事迹充满了个人英雄主义色彩尤其是牧天下公会中那些据说是会长牧云慧眼识人在工会成立之初就拉进工会的那批精英团成员们的玩家们,不过在影响力方面,并无人能够与牧云相比。

眼下,80级主线剧情进行得如火如荼,而牧云,更是率领着牧天下公会,在杰拉德尔堡战场上叱咤风云,创造了一个又一个令玩家们惊讶佩服的精彩战绩。

“快看那边那是牧天下公会的精英团”

“啧啧,看看人家那装备。”

“听说他们今天是集中去把34号街区那边的一群90级混沌魔物军团剿灭了”

“真的假的那不是昨天在任务榜那边才刚刚更新的最高难度悬赏吗”

“这算个屁,人家前几天可是根本就没叫任何参与,凭着人家自己公会的队伍就一连干掉了26号街区那边的两个百级混沌领主把那里直接攻占下来了。”