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量再一次性释放出来的技能在游戏中多得是,在他看来说不定那只是洛可可独有的某个造型与外来冒险者们的蓄力射击很相像的技能而已,可是眼下,这记流星箭雨的技能出手造型可就不是那么常见的了。

无论是还是怪物和boss,作为尤米西亚大陆上的原住民,他们都拥有玩家不可能会学会的独特的技能能力,可相应的,由于玩家们的职业技能是出自米拉这个外来神明之手的游戏法则赋予他们的,所以原住民们也不可能会拥有和玩家们一模一样的技能。

哪怕是像战士的冲锋或者长弓手的蓄力射击这一类职业常规技能,用出来和玩家们用出来,也总会在技能姿势或者技能效果上有些细微的不一样,更别说像是流星箭雨这种非常规技能。长弓手玩家们因为系统自带的储物空间功能,令他们能够在射完一排弓箭之后迅速再在手上刷好下一批准备出射的弓箭,从而完成瞬间射出十几支箭矢的流星箭雨技能,可对于没有这项功能因此射完箭之后只能老老实实地从腰间的箭筒中抽箭的原住民弓手来说,这样的操作几乎是不可能的,因此原住民弓手们几乎没有人拥有类似的能够单人制造箭雨的技能。

但眼前的妖精少女却打破了这个常规或许与她使用的灵魂箭矢可以瞬间在弓弦上凝聚出来与玩家们从储物空间中刷箭矢有异曲同工之妙有关系无论如何,以原住民的身份却能够用出玩家的职业技能,贝卡兹还是第一次见到。

不过现实显然不会留给贝卡兹那么多思考愣神的时间,洛可可的灵魂箭矢版流星箭雨此刻已然是快要降下,考虑到灵魂攻击无视防御的特性,贝卡兹显然是不会那么傻地去像第一次交手那样用骨盾之类的防御技能来硬接。通过意念传送,贝卡兹操纵着自己乘坐的瘟疫骨龙侧了侧身,成功地让自己躲过了洛可可的箭雨攻击。

不过很快贝卡兹就发现洛可可的攻击似乎也并不是完全冲自己而来,由于瘟疫骨龙的体型太大,即使是乘坐着贝卡兹的头部躲过了攻击,瘟疫骨龙的身上还是紧接着被落下的箭雨射中,与此同时,贝卡兹也突然间感觉到了在自己的精神领域中,原本与瘟疫骨龙之间建立起来的精神链接,瞬间开始变得不稳定起来。

顿时,贝卡兹感到了有些恼火和无奈,虽然提前有过心理准备,可真正见识到妖精这种灵魂攻击能力对于亡灵生物的克制之后,他还是忍不住内心的波澜。

果然,这个臭丫头的目的,是要先手废掉他的坐骑瘟疫骨龙

第141章似乎一切顺利

尤米西亚大陆位面的生灵,自我意识存在于个体的灵魂之中,而灵魂在一般情况下却又无法独立存在,必须依托于肉体才能够保持稳定而不是随着时间自然消散。

即使是像妖精这种极其特殊的存在也无法违反这种最基本的秩序,从产生变异的本源植物中诞生的妖精最初只拥有灵魂,而为了让自身长久存在,妖精们必须要在它们诞生之后,以最快的速度学会用灵魂之力的塑形作用来创造出自己的一个能够承载自己灵魂的躯体。

而不死生物当然这里指的是刨除鬼魂系的亡灵之外的那些在灵魂与肉体的关联方面可以说正是与妖精恰好相反的另一个极端,无论是被亡灵法师创造出来的还是因为某些不同寻常的影响因素自己诞生的,所有不死生物在诞生之初虽说都拥有肉体,但作为一个独立生命所必须的灵魂却十分的薄弱,甚至这种薄弱根本就不会随着他们肉体变强而得到改善。

人们普遍认为有亡灵法师操控和没亡灵法师操控的亡灵战力完全是两个等级,其真正的原因就在于亡灵法师们能够通过一些特殊手段来强化自己创造出来的亡灵的灵魂强度。不过,即便是有亡灵法师的从旁强化,不死者灵魂的弱小程度,也终归只是从绝对的死罩门变成了一般意义上的弱点而已。

这也正是为什么像洛可可这样擅长灵魂攻击的妖精对于亡灵来说算得上是天敌的原因,灵魂攻击对于灵魂和肉体有着紧密依存性的普通生命来说,基本上只意味着无视防御的攻击效果,而很少能够直接将有肉体躯壳做保护的灵魂击碎。但亡灵们的天然灵魂实在是太过弱小,亡灵法师们对它们灵魂的强化甚至很多时候反而令他们的灵魂与肉体之间的联系被削弱,这就造成了对于普通生灵来说只意味着无视防御的真实伤害的灵魂类攻击,对于亡灵们来说却是分分钟能够直接摧毁他们那破碎灵魂的催命符。

一旦灵魂被彻底消灭,即使强如瘟疫骨龙这种亡灵生物也只能面临灵魂层面上彻底死亡的结局,除非作为主人的贝卡兹想办法用特殊方法再次在它的肉体内培植催生出对应的灵魂,否则失去灵魂的瘟疫骨龙只会变成一座无法动作的单纯正在腐烂的肉山尸体而已。

贝卡兹深知这一点,因此在开战之后,他很努力地想要避免洛可可的攻击直接打在瘟疫骨龙身上,不过很快他就发现这种努力基本上是徒劳的,已然从奥兰纳多那里知道了如何用灵魂之力来克制亡灵的洛可可,为了速战速决上手就箭箭冲着瘟疫骨龙而去。

流星箭雨,蓄力射击,灵魂潮汐,扇状射击,震荡箭,灵魂狙击,灵魂重击在天空中以原初妖精姿态自由飞翔的洛可可,在原初妖精本来拥有的技能中还夹杂着大量长弓游侠玩家的职业技能,原初妖精的技能威力强大,长弓游侠的技能cd间隔短暂而且作用更加全面,两套技能树的结合再加上洛可可的飞行能力,令体型笨重的瘟疫骨龙在圣堂周围已然被结界封闭住的狭小空间中根本只能挨打而没法还手。

明明身为,却除了自身的技能之外还能够使用玩家角色的职业技能,这其实是洛可可身上的系统给她附带的特殊能力或者说“外挂”更加合适。当然,这也多亏了洛可可在进入游戏时听从了艾丽娅的劝告选择了长弓游侠职业,否则其他职业与使用灵魂长弓的原初妖精之间是否还会有如此高的技能相性还真的不好说。

无论如何,依靠着这份实实在在的“外挂能力”,原初妖精状态下的洛可可仅仅只是用了两三分钟,就将瘟疫骨龙体内那残破可悲的灵魂彻底地击成了碎片。好在贝卡兹提前感受到了瘟疫骨龙在意念链接中反馈给他的灵魂强度已经越来越弱,因此他提前让骨龙落到了地面上,总算是避免了骨龙在半空中失去灵魂带着他一起摔下来的窘境。

踩在失去灵魂之后,如同字面意义上地变成了一座单纯的肉山的瘟疫骨龙头顶,贝卡兹面色阴沉地看着天空中飞舞着的洛可可。瘟疫骨龙算是他作为瘟疫法师的王牌之一,虽然他也知道妖精克制亡灵,但多少心底里还是有那么点幻想,觉得说不定瘟疫骨龙在自己的操控下能够多撑一会只可惜,这该死的妖精女孩居然还拥有有一套与玩家长弓手一模一样的技能,凭着两套技能树的不同组合,对方的战法之灵活完全超出了他之前的预想,这是他根本没有想到的。

不过,这样的局面终归还是没有超出他的心理预期,虽说期待瘟疫骨龙能够多撑一会,但他也并没有真的傻到在这上面赌什么。臭丫头,不要以为废掉了瘟疫骨龙就万事大吉了,真正的战斗从现在才开始呢。

这样想着,贝卡兹并没有从停止不动的瘟疫骨龙身上下来,他仍旧站在那里,两只眼睛死死地盯着朝他这边飞过来准备搭弓射击的洛可可,身上的魔力瞬间沸腾起来。