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经过上次的潜行失败,牧云对于洛可可能够感知到他隐身的距离自然是心里有数,他刻意地避开了这个范围绕到了洛可可身后,因为这里作为绝对的视觉死角,是常理中人对于到来的袭击反应速度最慢的角度。并且为了混淆洛可可的判断,他还特意在这里一直等到隐身技能的时限,就是为了让洛可可无法从隐身之后经过的时间来推算他的位置。

做了这么多的准备,牧云觉得自己的这次先手当真完美,他当然知道洛可可还有一招能够解除风元素乱流造成的脱力状态的技能,但他不觉得洛可可会像昨晚一样用这个技能来抵消自己的风元素乱流,毕竟这种能够解除负面状态的技能对于高手k来说完全就是能够在关键时刻保命的东西,而这次先手攻击看似突然,但实际上只要洛可可反映足够快,在被攻击的第一时间就随机朝着某个方向翻滚出去基本上就能躲过。

而牧云的真正目的,正是要逼出洛可可的翻滚指令来。毕竟刺客打长弓,最重要的就是不要被长弓拉开距离,长弓现阶段的位移技能就弹性蹬踢和翻滚指令两个,让洛可可的翻滚指令提前进入cd,这才是牧云为了之后近身刺杀做出的真正铺垫。

然而令他没有想到的是,就在下一刻,洛可可居然并没有翻滚出去,而是直接原地转身,长弓一摆在转动中一记精准的射腿就直冲着他的右腿而来,几乎就在同时,他扔出去的带着风元素乱流的飞镖刺中了洛可可的肩头。

这是干嘛

洛可可身上亮起的秩序修复技能的光芒令牧云一瞬间有点晃神,结果等到他注意到洛可可的箭已经快命中自己的小腿时,牧云下意识地用出了翻滚堪堪躲掉了这一箭,紧接着突然反应过来自己完全可以用跳跃来躲射腿而没必要用出宝贵的翻滚。

话说回来,怎么突然间事情好像一下子反转过来,被逼出翻滚的变成了他

不对,冷静虽然对方没有用翻滚,可是却用了一个更值钱的解状态技能,不亏,这应该是赚了

尽管想不明白洛可可为什么会为了保留翻滚而用出更加珍贵的秩序修复,但这对于自己来说是件大好事这一点,牧云却还是立刻就想明白了。没有再犯之前愣神的错误,牧云立刻发动了突袭技能,朝着洛可可飞冲了过去。

看起来,牧云仿佛是想要复制昨晚上他对高坚果用出的那记突袭加拌腿的教科书式无缝衔接技能连携,不过洛可可当然不是对于牧云的能力一无所知的高坚果,眼看牧云发动了突袭技能,洛可可第一时间就把手中的弓箭再次对准了他。

突袭技能能够让刺客以极快的速度近身施展攻击,但唯一的弱点就是这个技能是直线前进的,尤其是在对付长弓这样的职业时,在敌人有准备的情况下仍旧直线突袭绝对是不智的做法,因为这样做很有可能等来的会是对方反向射过来的一箭震荡箭。只是牧云似乎并不惧怕这个,毕竟他身上有能够免疫眩晕控制的技能,他完全可以免疫掉眩晕硬抗下震荡箭并不算高的伤害,然后近身来反控住洛可可。

不过,就在普通人都会这样想的瞬间,却只见以极快的速度突袭到了半程的牧云,整个人突然间化成一道闪电,朝着洛可可身后直接飞窜了过去。

风雷闪烁

风元素天赋技能,牧云昨晚用来在洛可可和植物小队的攻击下安然逃脱的技能,但实际上,风雷闪烁这个技能远不止他昨晚表露出来的那么简单这不仅仅是一个单纯的闪烁位移技能,实际上,这是一个连续闪烁技能

当然,所谓连续闪烁是有限制的,上一次闪烁之后,玩家必须要在三秒内决定是否进行下一次闪烁,超出三秒,就将无法继续闪烁。看似严格,可其实对于真正的顶级高手来说,瞬息便已足够他们算计好整个战局的走向和自己的下一步应对了。

前世的救赎中,有一位著名的刺客高手就是利用这个技能成名的,与那人交手时,他的敌人往往根本看不到人影只看到身周电光到处在闪,紧接着就被晕的被晕被秒的被秒,整个过程行云流水没有一点拖沓。而这一世,牧云依靠自己先知先觉的优势在前期提前一步将这个技能抢到了自己手里,凭借自己的摸索联系,他对于这个技能的理解如今也完全不输给前世的这个技能的原主人。

闪烁到了洛可可身后的牧云抬起手来,做出了要进行闷击的前置动作,不过洛可可动作更快,在看到牧云中途整个人化作闪电的那一刻,洛可可就直接放弃了原本拉弓射箭的动作,而是直接将方才节省下来的翻滚动作用了出来。

看着洛可可翻滚出去躲过了自己的攻击,牧云不仅没有失望反而露出了一丝笑容来。连续闪烁技能在游戏中真正可以算是相当稀有,他昨晚在面对植物小队和洛可可她们的时候故意在闪烁了第一下之后直接就启动了疾风步隐身,为得就是要把自己的这个技能伪装成普通的单次闪烁技能,原本当时只是想着反正能够逃出去没有必要暴露太多,却没想到第二天就排上了用场。

他承认这个长弓少女的技术真的很不错,至少无论是之前的那个瞬间回头射腿还是如今的这次翻滚,所表现出来的临战反应速度在他前世今生见过的玩家中都能排进前五,只是可惜,洛可可小姐,这一次你没有输在技术和能力上,你输在了情报的不对等上。

怀着只有重生者才会具有的优越感,牧云取消掉还没有出手的闷击技能,然后朝着他预判好的那个位置发动了第二次闪烁,这一次在闪烁过后,他没有一丝犹豫地真正发动了闷击,抬手精准地打中了翻滚之后刚刚起身的洛可可的前额在牧云脑内写好的剧本中,原本应当是这样的。

手臂挥打出去的瞬间,牧云脸上的游刃有余的神情瞬间凝固,双眼眼神甚至看起来有些恍惚,手上技能落空的空虚感和眼前浮现出来的那一排刺眼的攻击iss系统提示,牧云不知道那边更加令他震惊一些。

他技能放空了

第118章洛可可酱大胜利

直到二次闪烁之后打出闷击的前一秒钟,牧云心中对于自己的胜利和洛可可的失败仍旧是绝对笃定的。

连续闪烁技能在游戏中极度稀有,而能够在30级这样的游戏前期就能够得到的更是几乎可以说只有风雷闪烁这一个。牧云自从获得了这个超强技能之后,就连在帝国势力内部对付自己前世今生的新老仇家的时候都没怎么真正展露过这个技能的全貌,仅仅是在野外单人刷怪猎宝的时候才用过几次,在他的认知中,眼前的洛可可对于这个技能应当是一无所知的,甚至应该是处于被他昨晚的表现欺骗,只把这个技能当做是单次闪现技能的状态。

可事实上,真正一无所知的人正是牧云自己他并不知道,拥有整个前世玩家论坛资料的洛可可,早在昨晚第一次看到他用出这个技能的时候就知道了这个技能的正体和真正功效,并且早就想好了破解牧云这招连续闪烁技能的方法。

风雷闪烁主要就强在连续闪烁的“连续”所带来的超强机动性上,抛开能够多次闪烁这一条,就单次闪烁本身来说风雷闪烁和普通的闪烁技能并没有什么区别,正因如此,普通闪烁技能的特征与弱点,在风雷闪烁中一样存在。洛可可用来破解风雷闪烁技能的正是这样一个大多数闪烁技能普遍存在的特点闪烁前后角色姿势固定。

简单的说,就是闪烁前角色是站着的,那么闪烁之后角色仍旧会站着,而不会一下子变成蹲着或者趴着。严格来说,这其实应该说是一个不算弱点的弱点,毕竟算知道这回事,真正在面对闪烁技能时,能够瞬间对此做出反应的人在游戏中也绝对是屈指可数。只是在高水平的对决中,显然躲避攻击并不会完全依靠反应力,预判才是最为重要关键的因素。

就像是洛可可利用翻滚躲避牧云第一次闪烁闷击的