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而且由于洛可可眼下和大野猪差了7级,原本命中率就不足百分之百的抛射模式在等级压制下,命中率更是会下降到一个相当之低的程度,可以预想以这样的命中率来攻击的话绝对会iss频出,不过有关这一点,洛可可倒是也有自己的解决办法。

虽然游戏内系统为了照顾绝大部分在现实生活中没有也不可能有射箭经验的玩家们,因此弓弩射手职业的玩家的射箭动作无论是平射还是抛射技术动作都是有系统自动辅助完成的,但由系统自动完成的抛射,即使是看起来射中了目标,也照样有不小的概率出现iss。这是因为射击攻击行为是由系统辅助做出来的,因此命中与否也完全由系统的命中概率算式来判定,至于玩家目击到的射中目标的情景,只不过是代表了“玩家对敌人用抛射进行了攻击”这一事实罢了。

可如果不将全部的抛射动作都托付给辅助系统,而是由玩家自己来掌握射击角度和力度,然后仅仅只将实际动作部分托付系统的话,那么只要能够射中,就绝对不会出现iss,而且出暴击的概率也比系统辅助要微妙地高出一点。这是在洛可可的系统中记载的前世经过高手玩家验证的结果。

一边留意观察周边游荡大野猪们是否靠近,一边还要关注所攻击的那只大野猪在遭受攻击之后毫无前兆的随机位移,与此同时,在心里还要实时通过抛物线算式来计算每一次出手抛射的射击角度和用力大小这样的工作,或许前世游戏里中后期那些崛起的长弓游侠高手们,凭着长时间玩弓手的经验和娴熟手感也能做到,但在游戏初期的职业摸索阶段,能够做到这一点的,全游戏里除了洛可可之外根本不会有第二人。

毕竟曾经是数码生命,虽然现在被变成了尤米西亚大陆上的洛可可,但在这个变换过程中米拉显然是并没有抹除洛可可作为数码生命的那部分存在与能力。

同时并列计算不同的算式并且保证绝对精度,这对于大多数人类来说都是相当困难的事情,但对于本质曾经就是数码集团的洛可可来说,只要算法固定多重同时计算简直就是再简单不过的事情了。

选定好了石崖平台区域里位置有些偏僻的一只大野猪,洛可可举起手中的青铜级长弓斜向上固定角度,然后毫无犹豫地拉弦开弓。

距离这第三天游戏时间结束还有三四个小时,要抓紧时间了

第20章意料外的误算

虽然救赎号称是一款完全再现了真实体感的划时代网游,并且也因此确实令很多人认为玩家现实的身体能力又或者格斗搏杀能力越强,在救赎这款游戏中就越吃香,但实际上却并非如此。

虽说救赎的游戏系统本质是米拉的法则作用,但在表象层面上,玩家与游戏角色之间的联动所依靠却毫无疑问就是电流数据信号而已,只不过比起那些界面操作类的旧时代网游,救赎中玩家能够向游戏角色传递的信号模式更加多样也更加复杂真实罢了。

身体能力强悍的玩家们只是因为大脑比普通人更加习惯于剧烈运动甚至是搏击战斗,因此在游戏中才会不需要太多的适应期和训练就能熟练地运用这种更加复杂真实的信号传递模式,由此更细节化地操作游戏角色的动作并借此成为人们眼中的高手。可实际上即使是普通人甚至是现实身体能力很弱的人,只要他们适应了这种复杂的信号传递模式,他们在游戏中照样能够做出不输给那些现实身体强悍的玩家们的细节化动作与高端操作。

洛可可就是后者的典型,在对现实身体的动作细节掌握和理解上,她甚至都比那些现实身体薄弱甚至是身患残疾无法动弹的人更差。因为原本只是一团数据没有现实实体的她,自然是不可能亲自体会真正的人类肉体是如何做出各种动作的。不过在游戏中,由于游戏角色做出的一切动作其根本来源于数据信号的变动,操纵数据信号对于曾经是数码生命的洛可可来说,却是近乎本能天赋一样的简单。

正因为这种能够对数据流进行如臂驱使地直接操作的能力,使得洛可可在救赎的游戏操作细节技巧方面从最开始就是ax级别的,甚至就连那个带着前世游戏记忆和技巧最重要的是还可能带着主角光环重生的飞贼玩家牧云,在操作技巧上都不可能会是洛可可的敌手。也正因如此,明明只是第一次接触弓弩射手这个游戏职业并且是第一次进行战斗,洛可可却能立刻就完美地做到利用手动瞄准的方式精准使用抛射技能,同时做到卡仇恨范围无伤刷怪的高端技巧。

不过,饶是如此,在最初用这样的方式越级刷第一只大野猪的时候,洛可可还是遇到了一些的麻烦。

石崖平台之上,洛可可站在一处巨石旁边,手里把持着长弓,眯着眼睛看着远处的一只大野猪。

和其他处于野生状态悠然地游荡在附近的大野猪不同,在洛可可眼前被她眼神锁定的这只大野猪尽管一样是处于游荡状态,但动作神态很明显比其他同类要焦躁得多。造成它这种状态的原因只要看它头顶就很容易明白,在那里象征着它作为一个游戏中的存在所拥有的生命的计量条,和其他同类的绿色满值状态不同,已然是只剩下小半管血的状态。

很明显,这只大野猪遭到了攻击,而这却还不