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“对不起呐,小可,都是为了我辛苦你了。”

“你还在这样说”

因为周围都是只存有低智能的,洛可可也不用顾忌什么伸了一个不太淑女的懒腰,不过那有些慵懒却没有任何掩饰的靓丽脸蛋,配合她一身的村娘服饰颇有些娇憨可爱的感觉。

“都说了,这是我和你姐姐之间的交易,或者说协定,我帮助你姐姐拯救你,而你姐姐则会让我获得我梦寐以求的东西。你可不需要向我道谢或者表示歉意,与其说是为了帮你,不如说我也是在为了我自己在努力呢。”

“但是,无论如何我都是受到了帮助的一方不是么。”

洛可可把眼神从艾丽娅那边移开。

“嘛随便你了。”

整理了一下心情,洛可可立刻开始重新构想接下来的计划安排。

以洛可可的村娘实力无论是刷信仰度还是挑战考验任务都是不可能的,至于特殊剧情任务,在洛可可自带的系统里倒是有那么几个或许触发了之后能够直接获得面见教皇或者某个大主教的机会,这样就绝对是能够进入到内殿之中了。

不过很遗憾的是,这些任务都并不是像冒险者工会里面的委托任务一样属于实时刷新的日常任务而都是很特殊的支线剧情类任务。日常任务的任务限制很少,即使是也能够领取接受,但支线剧情类任务却是只有那些任务遇到符合条件的“冒险者”,也就是遇到玩家们之后才会被触发,作为的洛可可是没有办法触发的。

当然,作为米拉留给洛可可为数不多的特权之一,洛可可是能够在模式和玩家模式之间自由转换的,只是这时却无法用于这里。

因为米拉给予的能力,洛可可能够在和玩家两种身份之间自由转换,一般来说转换身份的过程前后变化的就只有洛可可自身的人物状态,而洛可可所在的游戏坐标位置则是不会产生变化,唯独在她第一次由转变为玩家的时候有些不同。

在玩家模式下,洛可可与其他玩家相比几乎没有任何特异之处。第一次由转变成玩家的时候,因为这时她还没有自己对应的玩家身份,因此不会原地转变,而是会和玩家们一样最初的从创建人物的界面那里开始构建选择自己的人物基本信息,然后随即作为v1的菜鸟诞生到所属势力国家的某个新手村中开始和其他普通玩家一样的冒险。

所以就算洛可可想要以玩家的身份触发圣城这边能够进入内殿的特殊任务,她在转变身份的时候也会自动地离开圣城跑到光辉帝国或者自由联邦的新手村去,在两边势力早期关闭了对圣城的异国传送阵的现今,想要以玩家的身份来到圣城,那绝对是要花费大量时间才可以。

不过除此之外,洛可可眼下也确实是没有其他更好的办法。所幸根据前世的游戏进程记载,那个融合了神格碎片然后在游戏早期搞风搞雨的具有自我灵智的特殊瘟疫法师贝卡兹似乎是在玩家平均等级达到了大约40级左右的时候才在主线剧情中被讨伐,遗失了神格碎片成为了一个普通的副本boss的,而圣城这边的开放则是在玩家等级20级左右,她并不是没有机会在最终对阵贝卡兹之前回收圣城这边的神格碎片以增强实力。

好在无论如何,洛可可总算是先离开了帝国境内来到了圣城这样一个中立地带。如果是之前一不小心被留在了帝国境内的话,她在转变成玩家的时候创建人物时势力所属会自动被默认为是帝国势力玩家,而现在在圣城进行转换的话,由于这里是中立地带,因而她的势力所属不会被强制默认而是能够由她来自主选择。

虽说她的身份当然,是在还没有决定原初妖精记忆之前的那个村娘身份,毕竟光辉帝国就算是人类最大的帝国,也没有那个能力或者说资格让原初妖精这种存在“属于”他们是光辉帝国势力所属,但若是成为玩家,洛可可还是比较倾向于选择自由联邦势力。

毕竟帝国势力和联邦势力的游戏主线剧情有很多地方是分离独立的,根据前世的游戏记载,光辉帝国势力的主线剧情中直到中期与兽灵族全面开战之前,都并没有任何疑似融合了神格碎片的高智能出现在帝国势力这边的主线剧情之中,然而自由联邦这边却是在早期的剧情中就有瘟疫法师这个家伙不断搞事,而且根据前世的游戏中,自由联邦的高层明明只是一群却在游戏剧情中屡屡表现出令玩家们都懵逼的充满了政治智慧的决策来看,显然在自由联邦的高层之中也很有可能隐藏着某位融合有神格碎片的高智能。

虽说到了游戏中期之后即使是立场敌对的自由联邦和光辉帝国之间,也都开启了非战时异国传送阵令玩家们可以在两大阵营中自由来往,但为了更便于收集有关于神格碎片拥有者的信息,作为自由联邦的玩家出生可是要有利得多。

这样决定之后,洛可可最后回头看了一眼身后那圣洁雄伟的圣堂,然后对浮在自己眼前的艾丽娅开口了。

“艾丽娅,模式转换,我要转换到玩家模式。”

第16章玩家洛可可上线了

和光辉帝国的中央集权地主专制不同,自由联邦的政治制度,与地球时空历史上的古希腊城邦联盟制颇有相似之处。

小范围的地域内,小型的村落以某个城镇为中心分布坐落,而城镇级别的居民单位,则又是在略大一点的地域范围内环绕着某一个大郡城作为其政令统治的附属。至于郡城,则是自由联邦境内最大的独立行政个体,尽管一个郡城的领地范围一般来说完全无法和光辉帝国的行省相比,但就数量上而言,整个帝国的行省只有九个,可自由联邦的郡城却足足有二十六座。因而在整体的国土面积上,占据了南大陆绝大多数地带的自由联邦不仅不输给帝国,甚至严格来说联邦的领土面积其实比帝国要大一些。

二十六座郡城,其实就相当于是二十六个独立城邦政体,每一座郡城都有自己独立的统治形式,有些是公民议会制,有些则是长老议会制,甚至也不乏有推行本质上和帝国一样只是规模要小太多的独裁制度,而将这二十六座各有特色的郡城连接统筹成为一个整体的,则是代表了自由联邦最高同盟意志的联邦评议会。

不过,虽然自由联邦的政体制度如此复杂,背后更是隐藏着十分混乱的各方利益纠葛,但这对于玩家们带来的影响却并没有多少。

毕竟不是这个世界的真正居民,各个郡城那具有自主特色的土地所有权和公民权之类的东西对于玩家们来说并没有太多意义。而对玩家们来说有有意义的部分,例如刑法犯罪条例关系到玩家的罪恶值系统,公民荣誉条例对应于帝国的爵位系统等等这一类的东西,反倒几乎都是各个郡城原本就大同小异,并且在联邦评议会的影响力之下在各地都没甚差别。顶多就是因为各个郡城的政治生态不同,在各个郡城玩家们执行同种类的任务时能够选择的手段和最佳手段都会有所不同而已,但这从某种程度上来说,倒也不会被算作是麻烦反而颇有增加了游戏趣味性的感觉。